3D 애니메이션 모델이있는 cocos3d 장면이있는 앱이 있습니다. 장면에 약간의 효과를 추가하고 스프라이트 애니메이션으로 텍스처 된 플레인을 사용하려고 생각했습니다.2D 스프라이트 애니메이션을 cocos3D 장면에 추가하려면 어떻게해야합니까?
전체 스프라이트 이미지를 장면에 올바르게 추가 할 수 있었지만 분명히하고 싶은 것은 아닙니다.
CC3PlaneNode *sprite = [CC3PlaneNode nodeWithName:@"Sprite"];
[sprite populateAsRectangleWithSize:CGSizeMake(10, 10) andRelativeOrigin:CGPointMake(0, 0)];
sprite.location = cc3v(-0.5, -1, -5);
CCTexture* tex2D = [CCTextureCache.sharedTextureCache addImage:@"equalizer.png"];
CC3Texture* tex3D = [CC3Texture textureWithCCTexture: tex2D];
tex3D.name = @"EqualizerTextureFile";
[CC3Texture addTexture: tex3D];
sprite.texture = tex3D;
[self addChild:sprite];
나는 내가하고 싶은 것과 관련이있는 것으로 보인다 CCSprite 클래스가 나타났습니다하지만 내가 cocos3D 장면을 주로하기 때문에, 그것을 사용하는 방법을 파악하기 매우 어렵다 cocos2D가 아닙니다.
답장을 보내 주셔서 감사합니다. Cocos를 개발해 주셔서 감사합니다. – manecosta