Cocos3D를 사용하면 3D 모델의 스크린 샷을 사용자가 알지 못하는 채 백그라운드에서 볼 수 있습니까?Cocos3D - 백그라운드에서 다양한 스크린 샷 찍기
전처리 목적 및 기타 용도로 3D 모델의 스크린 샷을 다양한 각도로 찍고 싶습니다. Render-To-Texture 기능을 수행 한 후 장면이 보이지 않을 때 drawSceneContentWithVisitor:
메서드는 모든 렌더링주기가 아닌 한 번만 실행됩니다. 분명한 이유가있어 CC3GLFramebuffer*
은 새 데이터로 업데이트되지 않으므로 초기 스크린 샷 만 사용할 수 있습니다.
감사합니다.
죄송합니다. 제 질문에 대해 분명히 밝히지 않았으며 정확합니다. 여러 카메라를 사용하여 여러 시점에서 텍스처를 렌더링 할 수 있습니다. 제가 정말로하려는 것은 정적 3D 모델보다는 델타 시간에 애니메이션 된 3D 모델을 렌더링하는 것입니다. 즉, 5 초 동안 3D 모델이 움직일 수 있고 x 개의 이미지 수가 캡처됩니다. drawSceneContentWithVisitor : 백그라운드에서 실행 중일 경우 한 번만 실행되므로 3D 캐릭터를 애니메이션으로 만들 수 없습니다. –
정확하게 이해했다면 일련의 애니메이션 스냅 샷을 만들려고합니다 ... 플립 애니메이션과 같은 종류입니까? 그리고 이미지를 사전이나 파일에 저장하고 싶습니까? 'CC3DemoMashUpScene saveTVImage' 메소드를보십시오. TV 텍스처의 현재 내용 (렌더링 된 텍스처)에서 CGImageRef를 생성하여 파일에 저장합니다. 이 예제는 터치 이벤트에 의해 트리거되지만, (텍스처 렌더링 직후)'drawSceneContentWithVisitor : '메소드에서이를 수행함으로써, 장면이 애니메이션화 될 때 원하는대로 이들 스냅 샷을 자주 가져갈 수 있습니다. –
실제로, 사전 처리 목적으로 백그라운드에서 애니메이션이 발생하고 있습니다. 배경에 있기 때문에 drawSceneContentWithVisitor : 메서드는 모든 렌더링주기가 아닌 한 번만 실행합니다. –