저는 지난 몇 개월 동안 iOS, OpenGL 기반 앱에서 작업 해 왔습니다. 이 시간 동안 스토리 보드를 사용하는 것과 달리 기본 UIWindow와 코드에서 단일 UIView를 모두 만들었습니다. 주목해야 할 중요한 사항은 UIView에서 상속받은 EAGLView (많은 Apple 예제에서 사용됨)의 인스턴스를 만드는 것입니다.iOS 앱 : 스토리 보드 기반 애플리케이션 내에서 OpenGL보기
내가 작업하고있는 코드 기반은 상당히 광범위하며 다른 것들 중에서도 별도의 렌더링 스레드를 사용합니다. 나는이 지점의 끝 부분에이 지점으로 돌아올 것이다.
이제 염두에두고 필자는 기본 UI 지원을 추가하려고합니다. 이렇게하려면 스토리 보드를 사용하고 있습니다 (처음으로). 현재 설정은 두 개의 버튼이있는 기본/루트보기로 구성됩니다. 각 단추는 모달 세구를 사용하여 화면에 새보기를 배치합니다.
가능한 한 많은 코드를 재사용하기 위해 필자는 IVE보기 유형이 EAGLView 유형 (UIView와 반대)임을 지정했습니다. 유일한 변경 사항은 "initWithFrame"으로 초기화하는 대신 "initWithCoder"로 초기화하는 것입니다.
스토리 보드로 이동하는 것 외에는 코드베이스의 다른 항목이 변경되지 않았습니다. 그러나, 내가 EAGLView로 갈 때 아무것도 렌더링되지 않습니다. 이미 작성한 기능 중 상당 부분을 복제하기 때문에 GLKit을 사용하는 것을 주저합니다 (스토리 보드를 사용하기 전에 모든 것을 잘 렌더링했습니다). 또한, GLKit은 렌더링을위한 콜백을 제공하는 반면, 별도의 렌더링 스레드를 제공합니다.
내 시나리오는 많은이 게시물처럼 들린다 :
OpenGL iOS view does not paint
나는 모든 호출 (또는 통화의 모든 그룹)에 대한 GL 오류 검사를 가지고 있고, 오류가보고되고있다. 더 이상 낯선 점은 (Xcode에서) 디버깅을위한 OpenGL ES 프레임을 캡처 할 때 디버거가 실제로 볼 것으로 예상되는 내용을 보여줍니다.
여기에 아이디어가 있습니까? 나는 곤두박질 친다.