kobold2d의 KKInput을 사용하여 팬 제스처 인식기를 사용하여 드래그 앤 드롭을 수행합니다. 아이폰이 테이블에서 평평 해지면 완벽하게 작동하지만, 나를 향해 전화를 기울이면 번역이 완전히 틀린 것처럼 보이고 정상적으로 더 이상 정상적으로 동작하지 않습니다. 사실 내 아이폰은 거꾸로 생각합니다.KKInput panning 아이폰이 기울어 졌을 때 잘못된 값을 전달합니다.
내가 잘못 했나요?
샘플 코드 :
if([input gesturePanBegan])
{
for(CCSprite* item in self.View.children)
{
bool result = [input isAnyTouchOnNode:item touchPhase: KKTouchPhaseAny];
if (result)
{
itemPanning = item;
originalPostion = item.position;
}
}
CCLOG(@"%f y translation %f x translation", input.gesturePanTranslation.y , input.gesturePanTranslation.x);
if(itemPanning != NULL)
{
[itemPanning setPosition:ccp(input.gesturePanTranslation.x + originalPostion.x, originalPostion.y)];
if(input.gesturePanTranslation.x > 70)
{
[View Select: [itemPanning tag]];
SelectAttackCommand * command = [SelectAttackCommand new];
command.SelectedAttack = [itemPanning tag];
itemPanning = NULL;
NOTIFY(command);
}
}
}
else if(![input gesturePanBegan] && itemPanning != NULL)
{
itemPanning = NULL;
[View Open];
}
나는 gesturePanTranslation을 주석 처리했습니다. - = [self convertRelativePointToGL : gesturePanTranslation]; - 아직도 내 문제를 해결하지 못해 ... 응? – Clev3r
전화를 기울이면 팬이 여전히 손상됩니까? – AwDogsGo2Heaven
예. 나는 그것이 내가 냄비에 따라 나의 물건을 어떻게 바꾸는 지에 관한 문제일지도 모른다라고 생각한다. 도움을 받으려면 http://stackoverflow.com/questions/14668685/improper-iphone-orientation/14670540#14670540을 참조하십시오. – Clev3r