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화면 가운데에서 광선을 던지고 개체와의 충돌을 확인하려고합니다. 그러나,광선 선택 - 피치와 요로부터 방향을 얻으십시오.
GL11.glRotated(mPitch, 1, 0, 0);
GL11.glRotated(mYaw, 0, 1, 0);
GL11.glTranslated(mPositionX, mPositionY, mPositionZ);
나는 선을 만드는 데 문제가 있어요 : 렌더링 할 때
, 나는 카메라를 설정하려면 다음 호출을 사용합니다. 이것은 내가 지금까지 가지고있는 코드입니다 :
ray.origin = new Vector(mPositionX, mPositionY, mPositionZ);
ray.direction = new Vector(?, ?, ?);
질문 : 물음표에 무엇을 넣어야합니까? 나는. 피치와 롤에서 광선 방향을 어떻게 만들 수 있습니까?