나는 사인파 생성기에 대한 오디오 장치 자습서를 실행하고 약간의 읽기를 수행했으며 기본적으로 어떻게 작동 하는지를 이해합니다. 내 앱에서 실제로하고 싶은 것은 외부 이벤트에 대한 응답으로 짧은 사운드 파일을 재생하는 것입니다. 이 소리는 지속 시간이 약 1-2 초이고 초당 약 1-2 회 발생합니다.오디오 유닛을 사용하여 겹침이있는 여러 개의 짧은 오디오 파일 재생
기본적으로 지금 나는 사인파 대신 내 오디오 장치를 사용하여 실제 오디오 파일을 재생하는 방법을 알아 내려고합니다. 그래서 기본적으로 제 질문은 오디오 파일을 재생할 오디오 유닛을 얻는 것입니다.
렌더링 콜백에서 오디오 파일의 바이트를 버퍼로 읽는 것입니까? (그렇다면 어떤 클래스를 열어/변환/압축 해제/오디오 파일 읽기를 처리해야합니까?)
또는 전체 버퍼를 손쉽게 재생할 수있는 몇 가지 간단한 방법이 있습니까?
이 작업을 수행하는 데 필요한 특정 클래스 또는 API의 이름은 매우 유용합니다.
Apple의 사이트에서 채널 믹서 기기를 사용하는 방법에 대한 코드 샘플이 있어야합니다. 지금은 링크가 없지만 사운드 엔진을 기반으로 사운드 엔진을 만들었고 게임은 여러 가지 짧은 압축되지 않은 효과를 동시에 재생합니다. –