나무에 성장 고리의 합성 이미지를 생성하는 데 논문이나 자료를 알고 있는지 궁금합니다. 2 차원 스칼라 필드 또는 이미지와 같은 성장 고리를 렌더링하는 데 사용할 수있는 다른 데이터 표현을 생각하고 있어요 :)나무 성장 고리에 대한 밀도지도 생성
고마워요!
나무에 성장 고리의 합성 이미지를 생성하는 데 논문이나 자료를 알고 있는지 궁금합니다. 2 차원 스칼라 필드 또는 이미지와 같은 성장 고리를 렌더링하는 데 사용할 수있는 다른 데이터 표현을 생각하고 있어요 :)나무 성장 고리에 대한 밀도지도 생성
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이것에 대해서는 전혀 알지 못하거나 들었습니다 ...
시뮬레이션이 필요한 경우 대신 생물학/식물 학자 사이트를 검색하십시오.
당신은 그럼 그냥 시각적으로 가까운 결과가 필요하면 내가 것 :
가 컷을 커버하는 다각형 (같은 모양 원형/타원형) 원
시작하고 모든 작업 시도는 몇 가지를 추가 할 때 임의의 왜곡 또는 사용 타원
는 밀도
,358 1D의 텍스처를 만들삼각형 팬을 통해 폴리곤을 채우는 데 사용됩니다.그렇게 조각 같은 파이 (또는 얇은 직사각형)
를 추출 직경의 함수로 색상과 강도를 분석 : 그래서 먼저 예를 들어이에 대해 생성 할 나무 종류의 이미지를 찾을 수상기 링 형상되는지 확인할 R,G,B
값의 그래프를 플롯
그런 다음이를 근사값으로 사용하거나 조각 별 보간법을 사용하여 나무 나이의 함수로 자신의 질감을 만듭니다. 이 방법으로 부스의 색상과 밀도를 보간 할 수 있습니다.
이 예제에서는이 트리의 색상이 동일하므로 강도 만 변경된다는 것을 보여줍니다. 이 경우 3 가지 모든 기능을 근사 할 필요는 없습니다. 범프는 또 다른 텍스처 레이어로 인해 약간 시끄 럽습니다 (처음에는 이것을 무시하십시오). 당신은 사용할 수 있습니다 : 시작으로
intensity=A*|cos(pi*t)|
을 A
밝기입니다 t
년에 나이/사이클 (또한 X (축소)하여 1D 텍스처 좌표)
그래서 기본 색상 R,G,B
을 각 t
에 대해 A
을 곱하고 텍스처 픽셀을이 색으로 채 웁니다. 링 기간 인 (pi*t)
에 임의성을 추가 할 수 있으며 축척을보다 가깝게 일치시킬 수 있습니다. 이것은 선형 성장이므로 ... 대신 지수 함수를 사용하거나 보간을 사용하여 길이에 따라 영향을받는 길이에 따라 영향을받을 수 있습니다 (거리 형식 t=0
) ...
지금 바로
t=0
텍스처 좌표되는 다각형을 중간 지점을 렌더링 다각형의 각 꼭지점은 t=full_age
텍스처 좌표입니다. 따라서 삼각형 팬을 이러한 텍스처 좌표로 렌더링하십시오. 더 가깝게 일치 (링 둘레를 따라 동일한 두께하지 않습니다)가 필요합니다 경우에 당신은
[참고]
또한 점진적 그래서이 작업을 수행 할 수 있습니다 2D 질감이 변환 할 수 있습니다 반복마다 하나의 링 만 수행하십시오. 다음 반지 다각형은 마지막으로 확대되거나 축척 된 scale>1
이며 임의성을 추가하지만이 값은 QUAD STRIP
으로 렌더링해야합니다. 그래서
radius(i)=radius(i-1)+ring_width=radius(i-1)*scale
:
scale=(radius(i-1)+ring_width)/radius(i-1)
반지 하나, 그래서 그냥 밀도와 전체적인 밝기를 보간을 위해 당신은 정적 질감을 가질 수 있습니다