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levelplot
에 의해 생성 된 색상 키에 sp.points
레이어의 키를 추가 할 수 있습니까?levelplot colorkey에 sp.points 키 추가
은 다음 예를 보자
library(rasterVis)
library(latticeExtra)
library(sp)
r <- as.factor(raster(matrix(rbinom(100, 1, 0.5), 10)))
levels(r)[[1]] <- data.frame(ID=0:1, z=c('a', 'b'))
p <- SpatialPoints(matrix(runif(20), 10))
levelplot(r, margin=list(draw=FALSE), scales=list(draw=FALSE),
col.regions=c('white', 'gray90')) +
latticeExtra::layer(sp.points(p, pch=20, col=1))
나는 기존의 컬러 키 아래에있는 점에 대한 주요 항목을 추가하고 싶습니다.
미봉책 용액은 다음과 같이 원하는 위치에있어까지 x
및 y
값을 조정은 levelplot
통화 키를 추가하지만, (1) 우측 x
및 y
값을 찾는 것은 상호 작용을 필요로하는 통증, (2) 오른쪽 패딩이 키를 수용하기 위해 크기가 조정되지 않으며, (3) 글꼴 크기가 색상 키와 일치하도록 자동으로 조정되지 않습니다. 내가 lattice
그래픽을 고수 할 필요가 가정
k <- list(x = 1.02, y = 0.4, corner = c(0, 0), points=list(pch=20, col=1),
text=list('foo', cex=0.9))
levelplot(r, margin=list(draw=FALSE), scales=list(draw=FALSE),
col.regions=c('white', 'gray90'), key=k) +
latticeExtra::layer(sp.points(p, pch=20, col=1))
, 내가 위에 나열된 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 무엇인가? 당신이 제기하는 모든 문제를 해결하지는 않지만
감사 오스카. 'p2' 범례를 레벨 플롯 키와 나란히 놓을 수 있습니까 (즉, 위 또는 아래 대신에)? – jbaums
'mergedTrellisLegendGrob'에서'vertical' 인자를 시도해야합니다. 기본값은 (이 예제에서와 같이)'FALSE '입니다. 코드를 살펴보면'vertical = TRUE'로이 함수는'packGrob'를 사용하여 첫 번째 범례를 맨 위에, 두 번째 범례를 맨 아래에 놓습니다. 어쩌면 이것은 정확히 당신이 필요로하는 것이 아닙니다. 대신에'packGrob'의'row'와'col' 인수를 사용하여이 함수의 마지막 라인을 재사용 할 수 있습니다. –