안녕하세요, 나는 polygon 삼각 측량을 수행하려고합니다. 간단한 다각형 (Concave or Convex)의 귀 클립핑 방법을 이해했습니다. 나는 꼭지점이 반사적인지 여부를 알아 내는데 막혔다. 내가 여러 장소에서 읽은 것은 내가 이해할 수없는 시계 방향과 반 시계 방향에 관한 것입니다. 간단히 말해서 그 방향을 참조하고 정점이 반사인지 아닌지를 확인하는 것에 대한 힌트를주세요. 여기 here is the link of an article i am following:polygon triangulation reflex vertex
와 그들이 사용한 공식은 :
내가 이해할 수없는 생각 요점이 뭐죠 여기// Input
VECTOR a, b, c; // the parts of our triangle.
// if (b.x - a.x) * (c.y - b.y) - (c.x - b.x) * (b.y - a.y) > 0
// we are counter-clockwise
.
감사합니다 :) 단지 1 초 늦었습니다. 어쨌든 시간을내어 도움을 주셔서 감사합니다. 분명히 일을 더 분명하게 만들었습니다. – anekix
어떤 정점이 a, b 및 c인지 그림으로 나타낼 수 있습니까? . . 나는 왜 우리가 b-a와 c-b를 선택하는지 알고 싶다. – anekix