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나는 Cocos3D와 함께 사용하기로 계획 한 블렌더의 안구 메쉬 + 텍스처를 가지고 있습니다. 나는 동공을 형성하는 꼭지점을 동적으로 변형 시켜서 팽창과 수축을 활성화시킬 수 있어야합니다. 필자는 전에 Cocos3D를 사용한 적이 없지만, POD 형식이 바이너리이기 때문에 이러한 꼭지점에 액세스 할 수 없다고 가정합니다.Cocos3D/POD mesh로 모델링 동공 확장
그래서 이것을 처리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 단지 동공 정점의 두 번째 POD를 생성하면 해당 점을로드하고 애니메이션 호출을 실행할 수 있습니까? 감사.
잘 실행중인 남성 애니메이션은 객체 변형으로 구성됩니다. 하지만 객체를 변형하고 싶지는 않습니다. 텍스쳐 버텍스를 애니메이션으로 만들고 싶습니다. 지금까지 알고 있듯이 POD에 번들 할 수 없습니다. 어쨌든 고마워. – digitoxin