저는 2D 게임에 파이 게임을 사용하고 있습니다. 나는 매 프레임마다 내 모든 장면을 렌더링 할 필요가 없다는 것을 알아 차렸다. 점진적으로 내 장면을 그려서 정기적으로 뒤집으면 내가 원하는 것을 얻을 수 있습니다.pygame.display.flip()은 (플립/대체) 버퍼를 복사하도록 보장합니다.
그러나 이전에 SDL/OpenGL에서 하드웨어 플래그에 따라 서페이스 사이의 뒤집기 또는 백 버퍼의 복사본을 프론트 버퍼로 가져올 수 있습니다.
pygame.display.flip()을 호출 할 때 얻을 수있는 보장이 있습니까? 하나의 동작을 다른 동작보다 강하게 수행하는 방법은 무엇입니까?