기기 방향 및 입력에 문제가 있습니다. xcode-> projects-> orientation 설정을 사용하여 Portrait를 제외한 모든 것을 비활성화 시켰습니다. 장치를 켜면 그래픽이 예상대로 유지되지만 패닝과 같은 KKInput 동작은 잘못된 좌표와 변환을 제공합니다. 제 번호 하나의 의혹은 KKInput의 convertToGL 처리와 관련된 무언가를 놓치고 있다는 것입니다. 나에게 그것은 Cocos2d가 장치의 방향을 읽고 계산을 고려하고있는 것처럼 보인다. 아래 그림은 도움이된다면 그 그림입니다.Kobold2D KK 입력이 잘못되었습니다?
정사각형의 격자에서 2 개의 '정사각형'스프라이트.
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XX 스프라이트 위에 손가락을 대고 오른쪽으로 드래그합니다.
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-> *XX* | * * (squares move horizontal)
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기기를 가로 방향으로 회전합니다.
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* * | * *
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XX 스프라이트 위에 손가락을 대고 오른쪽으로 드래그합니다.
^(squares move vertical)
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*XX* |
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* *
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* * |
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사실, 문제는 기기가 "플랫"인 경우에만 수신되는 것으로 보이는 추가 터치 입력이 있다는 것입니다. 나는 switch 문에서이 경우를 건너 뛰어 혼란을 겪었다. – Clev3r