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오디오 대기열 서비스를 사용하여 iPhone에 오디오를 녹음하고 있습니다. 녹음을 시작할 때 대기 시간 문제가 발생합니다.AudioQueueStart() 사용시 지연
OSStatus status = AudioQueueNewInput(
&recordState.dataFormat, // 1
AudioInputCallback, // 2
&recordState, // 3
CFRunLoopGetCurrent(), // 4
kCFRunLoopCommonModes, // 5
0, // 6
&recordState.queue); // 7
// create buffers
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
if (status == 0)
status = AudioQueueAllocateBuffer(recordState.queue, BUFFER_SIZE, &recordState.buffers[i]);
}
DebugLog(@"Starting recording\n");
OSStatus status = 0;
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
if (status == 0)
status = AudioQueueEnqueueBuffer(recordState.queue, recordState.buffers[i], 0, NULL);
}
DebugLog(@"Queued buffers\n");
if (status == 0)
{
// start audio queue
status = AudioQueueStart(recordState.queue, NULL);
}
DebugLog(@"Started recording, status = %d\n", status);
로그 출력은 다음과 같다 :
2009-06-30 19:18:59.631 app[24887:20b] Starting recording
2009-06-30 19:18:59.828 app[24887:20b] Queued buffers
2009-06-30 19:19:00.849 app[24887:20b] Started recording, status = 0
참고 "대기 버퍼"메시지 2 시작 "기록"메시지의 1 초의 지연 여기 (약) 코드이다. 어떤 아이디어라도 어떻게하면 제거 할 수 있습니까? 단, 앱을 시작하자마자 녹음을 시작해야합니까?
실제로 1 초는 시뮬레이터와 장치에서 일관되고 버퍼의 수 또는 크기의 영향을받지 않는 것 같습니다. 좋은 구형 모노 16 비트 PCM 사용.
감사합니다.이 페이지는 도움이됩니다. http://michael.tyson.id.au/2009/02/15/developing-loopy-part-2-implementation/ – sehugg
그게 내가 찾고있는 페이지입니다. 좋은 물건이야. –
당신이이 일을하기 위해 무엇을했는지 말해 줄 수 있습니까? 나는 똑같은 문제가있어서 그 블로그에서 올바른 정보를 찾지 못하는 것 같습니다. 당신은 kAudioSessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDuration에 대해 이야기하고 있습니까? – madmik3