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나는 내 InputAdapter
에서 다음 코드 조각이 :LibGDX with Scene2D에서 버튼을 누를 때 어떻게 계속 오른쪽으로 계속 걸어 갈 수 있습니까?
...
@Override
public boolean keyDown (int keycode) {
if (keycode == Keybindings.KEY_RIGHT) this.player.right();
return super.keyDown(keycode);
}
@Override
public boolean keyUp (int keycode) {
if (keycode == Keybindings.KEY_RIGHT) this.player.stopMovingRight();
return super.keyUp(keycode);
}
...
그리고 내 PlayerActor
클래스는 right()
및 stopMovingRight()
에 대한 책임 :
...
public void right() {
this.right = true;
this.setX(this.getX() + 1f);
}
public void stopMovingRight() {
this.right = false;
}
...
, 나는 응용 프로그램을 실행할 때, 내 PlayerActor
이동 단지 키보드의 'D'키를 누를 때마다 1 단위로 표시됩니다. 문제는 내가 대신 에PlayerActor
키를 누른 채로 이동하려고합니다. 지금
상황 :
:- 하는 키를 누른 상태에서 -> 아무것도
원하는 상황이 발생하지 않습니다 - 올바른
- 계속 누르고 있으면 오른쪽으로 1 단위 이동
- 열쇠 놓기 -> 오른쪽으로 이동 중지
나는이 문제에 대한 당신의 생각을 듣고 싶습니다, 건배!
당신을 사랑스러운 감사합니다! 이것은 내가 놓친 것입니다. –