scene2d

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    중앙에서 그려지는 Scene2d 표 셀에서 크기 조정 슬라이더를 가져올 수 없습니다. 결과는 다음과 같습니다. 이 코드를 생성하는 코드는 다음과 같습니다. table = new Table(); table.align(Align.center | Align.top); add = new TextButton("+1", skin); remo

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    스테이지와 TiledMap이있는 화면이 있습니다. 지도가 잘 렌더링되지만 카메라를 이동하려고해도지도에 아무 것도하지 않습니다. 아래 코드에서 카메라가 오른쪽으로 이동하고 있으므로 이미지가 화면에 남지만지도는 화면에 "접착"상태로 유지됩니다. public class TestScreen implements Screen{ private Stage stage;

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    Scene2D를 사용하여 libGDX 프로젝트의 리더 보드 용 사용자 인터페이스를 작성하려고합니다. 내 벤치 마크는 Google Play 게임/게임 센터 리더 보드와 유사합니다. 슬라이드 다운을 사용하여 새로 고침 기능이있는 기존 화면에 오버레이처럼 표시됩니다. 이미 렌더링 된 Scene2D 요소에서 데이터를 업데이트하는 방법에 대한 아이디어가 없습니다.

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    시퀀스 동작을 추가하려고합니다. 문제는 추가 된 첫 번째 액션 만 적용된다는 것입니다. 예를 들어 아래 코드에서 mta를 먼저 추가하면 mta 동작 만 볼 수 있습니다 (두 번째 동작은 작동하지 않습니다). 내가 반대로하면 mtabite 만 적용됩니다. 그것은 그가 libgdx에서 애니메이션하기 위해 트윈 엔진을 사용하는 것이 가장 좋습니다 MoveToAc

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    저는 libGDX를 처음 사용하고 있으며,이를 사용하여 학교 프로젝트를위한 큰 경기를 완료하고 있습니다. 나는 대부분의 코드에 대한 온라인 자습서를 따라 왔지만 Vertex Shader 오류로 인해 실행되지 않는 것처럼 보입니다. 오류 : Fragment shader: ERROR: 0:1: '' : #version required and missing. E

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    내 게임에 두 개의 테이블이 있습니다. 첫 번째 표의 셀을 탭하면 두 번째 표의 표 셀로 화살표 머리를 이동할 수 있도록 내 손가락을 따라 화살표를 그립니다. 나는 어느 것이 초기 세포이고 어느 것이 마지막 세포인지 알 필요가있다 (화살표가 시작되고 화살표가 끝난 곳). 사용자가 손가락을 화면에서 떼어 내고 테이블 셀에 없으면 아무 일도 일어나지 않습니다.

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    특정 식별자 (예 : 이름)가 있는지 확인하기 위해 특정 스테이지 좌표의 모든 액터를 '검토'하는 방법을 찾고 있습니다. 무대 내 히트 메서드 (아래 코드 참조)는 첫 번째 액터를 찾은 후에 중단됩니다 (여러 액터가 겹치는 경우 문제가됩니다). @Override public boolean touchDown(int screenX, int screen

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    fadeIn 작업을 사용하여 bitmapfont로 작성된 간단한 메시지가 포함 된 액터에 애니메이션을 적용하려하지만 작동하지 않습니다. 여기 내 코드입니다. public class Message extends Actor{ BitmapFont font; String message; float x, y; publi

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    나는 시퀀스 액션을 반복하고 싶은 화살표라는 액터가 있습니다. 이 화살표는 액터를 가리키며 클릭하면 화살표가 희미 해집니다. 여기 내 코드입니다 : Action moving = Actions.sequence( (Actions.moveTo(arrow.getX(), arrow.getY() - 35, 1)), (Actions.moveT

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    나는 디렉토리의 여러 그림이 화면에 표시되는 게임을하고있다. 나는 scene2d를 사용하고 있습니다. 하지만 어떤 이유로 이러한 사진이 화면에 표시되지 않습니다. 누구나 이유를 설명 할 수 있습니까? 사진은 아무것도를 그립니다 없다, 그래서 배우의 public class GameScreen extends Stage implements Screen {