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fadeIn 작업을 사용하여 bitmapfont로 작성된 간단한 메시지가 포함 된 액터에 애니메이션을 적용하려하지만 작동하지 않습니다.Libgdx scene2d의 BitmapFont 애니메이션 액터
여기 내 코드입니다.
public class Message extends Actor{
BitmapFont font;
String message;
float x, y;
public Message(BitmapFont font, String message, float x, float y) {
this.font = font;
this.message = message;
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
Color color = getColor();
batch.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
font.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
font.draw(batch, message, x, y);
}
}
버튼을 클릭하면 메시지가 나타나야하지만 애니메이션이없는 경우에만 나타납니다. 같은 무대 잘 작동에
button.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
BitmapFont font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("myfont.font"));
Message message = new Message(font, "Tap Here", 100, 20);
stage.addActor(message);
message.addAction(Actions.fadeIn(5));
}});
다른 배우 애니메이션 내가 전화 했어 같이
stage.act(delta);
stage.draw();
을 * * fadeIn **>이 액션이 시작될 때 (이미 1) 알파를 1의 알파로 변환하면 애니메이션없이 나타납니다. – Aryan
각 비트마다 새 bitmapfont 객체를 만드는 것은 좋은 해결책이 아니므로주의하십시오. – Aryan