scene2d

    0

    1답변

    나는 피부에서 CheckBoxStyle을로드하고있어 후 : chk = new CheckBox("checkbox", skin, "style1"); 가 어떻게 현재로드 체크 박스를 폐기하지 않고 나중에 스타일을 변경할 수 있습니까?

    0

    2답변

    저는 Scene2d를 처음 접했기 때문에 약간 혼란 스럽습니다. 우리는이 두 개의 클래스가 상상해 : public GameScreen implements Screen { //override methods } public GameX extends Game { //override methods } 을 두 가지 방법이 렌더링 및 크기 조정, 그

    0

    1답변

    각 씬에서 비네 트 트랜지션 효과를 내기 위해 간단한 쉐이더를 사용하고 있습니다 (book에서 픽업). 메뉴 화면에서이 전환 효과를 사용합니다. 메뉴의 버튼에 적용한 내 페이드 인, 페이드 아웃 애니메이션이이 추가 된 셰이더에 아무런 영향을 미치지 않는다는 점을 제외하면 모두 훌륭합니다. 사실,이 쉐이더를 사용하면 스크린상의 액터에 알파 값이 영향을 미치지

    1

    1답변

    올바른 가로 세로 비율을 사용하여 게임을 시작하면 창의 크기를 조정할 때 게임의 크기가 매우 잘 맞지만 다른 가로 세로 비율을 사용하여 응용 프로그램을 시작할 때 게임이 잘못되었습니다. 화면 클래스에서 public static final int VirtualWidth = 720; public static final int VirtualHeight = 12

    2

    1답변

    화면의 정확한 특정 지점에 세 개의 텍스트 레이블을 배치하려고합니다 (이 경우 문제를 쉽게 설명하기 위해 맨 위에 표시). LabelStyle labelStyle = new LabelStyle(new BitmapFont(), new Color(1,1,1,1)); Label textFullSize = new Label("Line 1 of 4\nLine 2

    0

    1답변

    WASD를 사용하여지도를 이동하는 Libgdx와 함께 타일 기반 게임을하고 있습니다. 나는 scene2d 기능을 사용하여 화면을 그리며 렌더링중인 TiledMap이 잘 보입니다. 그러나 try.getCamera()를 호출하려고하면 translate (float x, float y, float z); 메서드를 사용하여 Gdx.Input.IsKeyPressed

    2

    1답변

    게임용 저장소를 만들고 있는데 libgdx ScrollPane에 문제가 있습니다. 155px로 테이블을 움직이는 것 같습니다. 효과는 테이블이 맨 위에서 대략 155px 아래로 나타나고 마지막 버튼이 화면에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 관계없이 화면에서 벗어난 것입니다. "Store"가 처음 나타날 때의 창은 다음과 같습니다. 테이블 위쪽이 창의 맨 아래

    1

    1답변

    영어로 죄송합니다. 나를 미치게 만드는이 문제가 있습니다. 저는 화살표 키로 배우의 움직임 만 원하지만 그는 움직이지 않습니다, 왜요? public class GatoActor extends Actor { Sprite sprite; public GatoActor(Sprite sprite) { this.sprite = spr

    0

    2답변

    에 나는 BACK 키를 누르면 직후 메소드를 호출하는 것을 시도하고있는 동안 작동하지 않습니다. 편집 모드 (Scene2D, libgdx를 사용하여 TextField에 텍스트를 쓸 때)에서이 작업을 수행하려고하므로 키보드 버튼이 표시됩니다. 스테이지 나 심지어 InputMultiplexer에 설정된 간단한 InputProcessor를 사용하면 어느 쪽이든

    0

    1답변

    클릭에 반응하지 않도록 Scene2D CheckBox를 비활성화하는 방법이 있습니까?