scene2d

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    프로젝트의 재생 화면에 그룹을 만들었습니다. 그룹에는 액터의 이미지와 버튼이 포함되어 있습니다. 이것은 내가 내가 할 수있는 생각 also.So 몇 그룹을 만들 필요가 나는 group.Also에 더 많은 일을 추가 할 늘지 작동 newGroup.addActor(bg); stage.addActor(newGroup); 쇼() 내부 Group newGrou

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    두 방법 모두 문서화되어 있지 않으며 예상대로 작동하지 않습니다. mylabel.setFontScale(3f);은 (본인이 찾고있는) 명백한 텍스트를 Align.center과 함께 사용하면 올바르게 가운데 맞추지 않습니다. mylabel.setScale(3f); 내가 볼 수있는 한 아무 것도 수행하지 않습니다. 두 가지 방법의 차이점은 무엇입니까? 내 레이

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    여러 화면이있는 LibGDX에서 간단한 게임을 만들었습니다. 다시 시작 버튼을 터치 한 후 특정 화면을 다시 시작하고 싶지만 그 작업을 수행하는 방법을 모르겠습니다. 이것에 대한 연구를 한 결과, 모든 답변은 show()에서 내 자산을로드하지 않고 init() 메소드에서로드하지 못하게합니다. 이 init() 메소드을 사용하여 화면을 다시 시작하는 방법을 알

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    저는 foo 배우와 foo 배우의 더 큰 버전 인 bar 배우를 가지고 있다고 가정 해 봅시다. foo 옆에 bar을 어떻게 표시 할 수 있습니까? foo을 두드려서 더 이상 탭하지 않으면 어떻게 되나요? (툴팁과 같은)? Foo은 (는) 스테이지 2d 테이블에 있습니다. 두드리는 동안 액터의 더 크고 완전한 버전을 어떻게 표시 할 수 있습니까? 내가 원하

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    액터가 자신의 actor.act() 메소드로 이동되면, 위치를 완벽하게 업데이트합니다. 그러나 액터가 포함 된 group (액터가 포함 된)을 moveBy() 메서드 또는 moveBy 액션으로 이동하면 액터는 이동하지만 getX() 및 getY() 값은 이동 전과 동일하게 유지됩니다. 액터가 act() 메서드로 이동하지 않을 때 액터의 위치를 ​​업데이트

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    모든 셀에 다른 테이블이 들어있는 테이블이 있습니다. 예를 들어 그 테이블은 8 개의 다른 테이블을 가질 수 있습니다. 작은 테이블을 드래그 할 수 있도록 드래그 앤 드롭을 추가했습니다. 그것은 부분적으로 만 작동합니다. 더 작은 테이블의 아래쪽을 터치하면 드래그 앤 드롭 만 감지되고, 가운데 또는 상단을 터치하면 트리거되지 않습니다. 나는 더 작은 테이블

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    저는 액터를 윈도우 안에 배치하려고합니다. 그러나 고정 된 위치를 설정하려고 할 때, 설정이 UI에 올바르게 영향을 미치는 것 같습니다. 은 당신이 기대하는 것처럼 작동하는 창 내부에 표를 넣고 시도했지만 myactor.setPosition(10,10); window.add(myactor); 액터 위치에 의해 영향을받지 않습니다를 호출 할 때했습니다.

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    나는 scene2d를 사용하여 게임을 만들었습니다. 이제 HUD를 게임에 추가하고 싶습니다. 이를 위해 위젯을 테이블에 배치 한 다음 스테이지에 액터로 테이블을 추가하고 싶습니다. 내 질문은 지금 : 테이블을 보유하고있는 두 번째 스테이지를 생성해야합니까, 아니면 기존 스테이지에 테이블을 추가해야합니까? 이미 무대가있는 경우 HUD를 추가하는 올바른 방법은

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    LibGDX의 테이블에서 셀 너비를 설정하려고하며 통과 한 값을 무시합니다. 나는 그것이 채워져 있고 colspan을 가지고있는 행 아래에 있기 때문에 그것이 의심 스럽지만 나는 왜 그것이 일어 났는지 정확히 설명 할 수 없다. 여기 는 화면입니다 : 나는 폭 작게 내 재생 버튼의 셀을 원하는 , 그래서 나는 그 코드 작성 : setDebug(true, t

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    scene2d 위로 아래로 위치 (이것은 이미지 버튼을 사용하여 쉽습니다). 내가 고심하고있는 것은 모든 버튼을 피아노 키보드와 비슷한 것으로 레이아웃하는 방법입니다. 흰색 피아노 건반 이미지는 직사각형이지만 검정 피아노 건반을 그 위에 놓아야합니다. 아래 그림은 내 하얀 피아노 키 이미지가 어떻게 보이는지를 보여줍니다. 검은 색 메모를 쓰려는 위쪽 모서리