scene2d

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    내 맞춤형 단추에 TextButton을 사용하고 싶지만이 경우 text 또는 Label을 (재) 자리에두고 TextButton 내에 넣어야합니다. 몇 가지 옵션을 시도했지만 꽤 붙어 있습니다. //this seems straightforward but nothing changes. final TextButton b = new TextButton("LABE

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    한 번에 하나의 버튼 만 확인할 수있는 가로로 정렬 된 버튼 목록을 구현하려면 어떻게해야합니까? 나는리스트에서 툴을 선택하고 액션을 수행하기 위해 객체를 클릭해야하는 게임을 위해 이것을 구현하고 싶었다. 나는 현재 도구를 나타내는 단추를 강조 표시하고 다른 단추를 선택하여 이전 도구를 강조 표시되지 않은 상태로, 강조 표시된 상태로 선택한 단추를 강조 표시

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    죄송합니다. Java 및 LibGDX에 매우 익숙하지 않지만 문제가 있습니다. 내 탁구 게임에 두 개의 버튼이 있습니다. score1 또는 score2가 5와 같으면 게임이 종료됩니다. 이것은 볼과 패들이 스크린 밖으로 움직 이도록하고 drawButtonRematch와 drawButtonMenu라는 메소드가 초기화되어 두 개의 버튼 "REMATCH"와 "M

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    java, libgdx, scence2d를 사용 중입니다. 생성자에 bitMapFont를 설정했습니다. 이제 어떻게 글꼴 색을 변경 한 후에 변경할 수 있습니까? 렌더링 방법을 변경하고 싶습니다. 어떤 하나의 색상을 변경할 계획하지 않으면 내가 제목과 메뉴 아이템 (3 개 버튼) public menuScreen() { sb = new SpriteB

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    나는 libGDX와 scene2D의 측면을 사용하고 있습니다. 주 게임 클래스 (아래 코드)가 있습니다. 이 메인 게임 클래스는 Screen을 구현하고 무대가 있습니다. Actor를 확장하는 다른 두 개의 클래스 (Dino 및 SpaceMonster)가 있습니다. Dino 클래스의 Rectangle과 SpaceMonster 클래스의 Rectangle이 겹치

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    UITest on git을 사용하여 UI를 만듭니다. 그러나 팝업 대화 상자가 표시되지 않습니다, 적어도 나는 그것이 팝업 대화 상자 창이라고 생각합니다. 여기에서 설정 버튼을 나는 그게 열어야합니다 : 여기 ImageButtonStyle style = new ImageButtonStyle(skin.get(ButtonStyle.class)); st

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    가로 모드에서 내 앱을 실행할 때 libGDX의 훌륭한 scene2d UI 라이브러리에 문제가 있습니다. 내 프로그램은 안드로이드 시뮬레이터와 데스크탑 환경 모두에서 예상대로 작동하지만, iOS 시뮬레이터 나 실제 장치에서 실행할 때 주 메뉴는 전화기가 세로 방향으로있는 것처럼 그려지고 가로보기에 적합합니다. 처음에는 내가 아직 아파치를 배웠다 고 가정했지

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    UI이 .atlas이고 비트 맵 글꼴이 .atlas 인 경우이를 하나의 이미지로 결합하는 간단한 방법이 있거나 이미지 파일에서 직접 병합하고 결합 된 모든 요소를 ​​수동으로 오프셋해야합니다. .atlas 정확한 위치? 수동으로 수행 할 수 있지만 좀 지루하고 계산 오류가있는 경우 모든 위치 및/또는 크기를 다시해야 할 수 있습니다.

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    내가 scene2d와 게임 (자바)를 만드는거야에서 알고리즘을 최적화. 나는 충돌 감지 기능을 썼다 그러나 나는 나쁜 기능을 생각합니다. 그것은 나빠 보인다. 어떻게 최적화 할 수 있습니까? 더 빠르고 아름답게 만드십시오. 이의 경우 대부분의 내부 상태와 몸 을 이러한 변수를 사용하는 경우 private void deleteEnemies() {

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    저는 일부 스크린 (스플래시/인트로/게임/메뉴/포즈 등)에 전달 된 단일 FitViewport를 사용하는 Libgdx에서 게임을 만들었습니다. 각 스크린에는 액터 그룹이 포함되어 있습니다. 스크린을 페이드 인/아웃하거나 서로 슬라이드하거나 렌더링 할 수 있도록 사용자 정의 렌더 루프를 작성했습니다. 모두 훌륭합니다. 이제 'UI'화면이 스마트 폰에서 회전하