scene2d

    2

    1답변

    액터를 터치했을 때 액터를 이동하는 방법을 찾고 있습니다. 나는 아래 코드를 시도했다. 그러나 관련 Actor는 touchdown 이벤트를 지원하지 않으므로 NullPointerException이 표시됩니다. actor.addListener(new InputListener() { public boolean touchDown (InputEvent e

    3

    3답변

    저는 Scene2D를 사용하여 LibGDX에서 여러 화면을 사용하는 방법에 대한 자습서를 Google에서 검색해 왔습니다. 지금까지 이것은 내 장면 처리 클래스에서 가지고있는 것이지만 여기에서 어디로 가야할지 모르겠습니다. MainMenu.java의 생성자에 뭔가를해야한다는 것을 알고 있지만 그것이 무엇인지는 알 수 없습니다. 내가 지금까지있어 무엇 는 :

    3

    1답변

    AssetManager의 일부로 일부 스프라이트 배치에 대한로드 애니메이션이있는 스플래시 페이지를 만들려고합니다. 비율 막대를 나타내도록 비율을 조정하는 애니메이션 애니메이션 막대를 만들었습니다. 제 질문은 현장에 배치하는 것입니다. 뷰포트 너비로 설정된 장면의 너비에 맞게 조정되는 테이블을 사용하기로 결정했습니다. 내 애니메이션 액터를 테이블에 추가했지만

    11

    1답변

    저는 Android Game Development에서 새롭고 libgdx ShapeRenderer로 시작한 후 좀 더 검색을했는데 오른발에서 시작하면 혼란스러워졌습니다. 그래서 내가 정말로 알고 싶은 것은 ShapeRenderer, Mesh + SpriteBatch, Box2D 및 Scene2D를 사용해야하는시기입니다.

    1

    2답변

    LibGDX 및 scene2d에 익숙해지기 위해 간단한 BreakOut 복제본을 만들려고합니다. 그러나, 아주 기본적인 예제를 모으기 시작한 후에 매우 명확하게 정의 된 객체에 NullPointerException이 발생합니다. 내 프로그램에 인스턴스가있는 Paddle이라는 Actor 클래스가 있는데, 간단히 말해 패들이라고합니다. 전역 변수로 선언되고 c

    2

    1답변

    libgdx와 scene2d를 사용하는 카드 게임을하고있는 임. 내 카드 클래스는 Image 액터 클래스를 확장합니다. 나는 드래그 할 때 x 위치에 따라 카드가 그려지는 순서를 설정하는 방법을 찾고 있습니다. 그래서 나는 시도 : @Override public void drag(InputEvent event, float x, float y, int po

    0

    1답변

    내 글꼴이 필요로하는 크기를 계산하려고하므로 텍스트가 잘리지 않고 한 줄에 완전히 표시됩니다. 예 | -100px --- 여기 마이 텍스트이야 --- 100px- | 나는 DPI와 모든 것을 갖추고 있습니다. 테스트는 방법이 아닙니다. 저는 Libgdx와 텍스트 ist 디스플레이에 Button (Scene2D UI)을 사용하고 있습니다.

    4

    3답변

    그래서 나는이 같은 sceneu2.ui 테이블이 나타나고 페이드 아웃 다음 scrollpane 내부 +--------------------------------------+ |+---------+ +------------+ +---------+| || Table 1 | | ScrollPane | | Table 2 || |+---------+ +----

    4

    1답변

    일반적으로 html5는 scene2d UI 요소가있는 응용 프로그램의 버전을 시작할 수 없습니다. Scene2dUI를 사용하여 화면으로 전환 한 후 여기에서 알 수 있습니다. 응용 프로그램이 "작동하는"것이 가능합니다. Eclipse 용 gwt 플러그인의 마지막 버전이 설정됩니다. 왜 그렇게됩니까? 안드로이드 및 버전의 바탕 화면이 잘 작동합니다. 테스트

    2

    2답변

    나는 sidescroller 게임을 개발하기 위해 LibGDX (그리고 이후 Scene2d)를 사용하고 있습니다. 거기에 많은 사용자 인터페이스 (버튼, 텍스트 필드, 레이블, 테이블 등)가 내장되어 있다는 것을 알고 있지만, Scene2d에서 실제 2 차원 게임을 렌더링하는 것이 적합합니까? 내가 그룹과 액터를 처리하는 방식을 좋아하지만 내장 된 충돌 감