scene2d

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    나만의 것인지 모르겠지만 drawables 나를 혼란스럽게합니다. 그들은 주어진 크기를 유지하려고합니까, 아니면 그 안에 이미지의 크기를 조절할 수있는 방법이 있습니까? 이미지를 늘려서 특정 영역을 채우기 위해 ninepatch를 사용할 수는 있지만 이미지가 늘어나도록 크기를 조정하려고합니다. 내 메뉴 버튼에 TextButton 을 사용하고 있지만 크기가

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    테이블 레이아웃으로 LibGDX를 사용하여 사용자 인터페이스를 만들려고했지만 크기/크기 조정 진행 막대 또는 슬라이더를 설정하는 방법을 찾지 못했습니다. checkBox.getCells().get(0).size(sizeX, sizeY); 하지만 난 아직 해결책을 찾기 couldnt는 ProgressBar를 위해 : 버튼은 이미 내가 함께 해결 방법을 발

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    간단한 RTS 게임을 만들고 있습니다. 나는지도와 UI를 위해 별도의 스테이지를 만들고 측면 패널에 scene2D Table 클래스를 사용했습니다. 문제는, 내 옆면 패널을 가리키면, 현재 패널 아래에 배우 (건물)가 있다면, 마우스 오버 이벤트가 발생한다는 것입니다. 클릭 이벤트가 제대로 작동합니다. 여기 내 건물 클래스 입력 청취자이다 : 여기 publ

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    libGDX Scene2D에서 작업이 완료되기 전에 작업을 중단시킬 수있는 방법이 있습니까? 나는 moveTo 액션의 중간에있는 액터를 가지고 있지만, 나는 부울 gameOver를 설정할 때 액터가있는 곳에서 멈추기를 원합니다. 내가 어떻게 그럴 수 있니? 그것은 단순 해 보이지만 나는 그것을 이해할 수 없다.

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    텍스트 대신 텍스트 대신 텍스트를 왼쪽 (또는 오른쪽)으로 정렬하는 방법이 있습니까? I'v는 그것을 찾았지만 찾을 수없는 것 같습니다. .json 스킨 파일로 수행 할 수있는 작업인가요? 그렇다면 어떻게 할 수 있습니까? 당신이 정렬해야하므로 기본적으로 someButton.getLabel().setAlignment(Align.left); : 감사합니다

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    그룹 내의 요소와 게임의 다른 요소 사이의 충돌을 확인하는 방법을 알고 싶습니다. 즉, 요소 ​​주위에 사각형을 그리는 방법을 알고 싶습니다. 그룹, 지금까지 내가 시도 할 때마다 사각형이 항상 잘못된 위치에 있습니다. stageToLocalCoordinates하지만 결과는 항상 엉망이었습니다. (때로는 올바른 위치에 사각형이 생기지 만 그룹을 이동할 때

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    아래 코드에서 알 수 있듯이 장치 대상의 너비와 높이를 사용하여 camera을 만듭니다. 그런 다음 camera viewport 크기의 stage을 만들고 여기에 Window을 추가합니다 (모든 장치에서 모든 것이 제대로 작동합니다). 그러나 Windows에 TextButton을 추가하면 스테이지 크기에 따라 크기가 조정되지 않습니다. 그래서 모든 장치에서

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    나는 scene2d.ui Table을 만들었으며 각 행의 배경색을 번갈아 가며 사용하고 싶습니다. 다양한 테이블과 셀 방법을 살펴 봤지만 분명히 할 수있는 방법이없는 것 같습니다. 심지어 가능합니까? 그렇다면 가장 쉬운 방법은 무엇일까요?

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    LibGDX에서 HorizontalGroup을 사용하고 있습니다. 나는 타일들의 열을 만들고 싶다. 그러나 setPosition() 메서드를 사용하여 그룹을 배치하려고하면 "y"값을 사용하여 렌더링하지 않습니다. 당신이 볼 수 있듯이, 내가 사용하는 public class Tile extends Actor { private String letter; p

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    나는 libgdx/java에서 health bar를 만드는 방법을 궁금해했다. 나는 모양 막대를 만드는 데 채워진 모양을 사용할 수 있다고 생각하는 모양 렌더러를 찾고 있는데, 그 방향으로 접근하는 방법을 잘 모르겠다. 반면에 scene2D와 NinePatches를 사용하여 게임의 헬스 바를 만드는 방법을 살펴 보았습니다. 나는 구글에서 웹 사이트를 검색하