scene2d

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    단순한 사각형 형상 (단순한 스프라이트의 경우)과보다 복잡한 메쉬 형상 (다른 것들의 경우)을 렌더링하기 위해 scene2d 패키지를 사용할 것을 고려하고 있습니다. 액터 그룹이있는 스테이지는 렌더링 된 요소 사이의 계층 적 관계를 관리하는 좋은 옵션이 될 것입니다. 모든 요소가 간단한 사각형 스프라이트로 정의되지는 않습니다. 이 방법이 맞습니까? (즉,

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    내가 libgdx를 사용하여 타일 기반의 게임을 만들 를 사용하여 TiledMap 그릴, 그리고 나는 TileMapRenderer이 튜토리얼 Box2d Tiled Maps 을 발견는 tilemap을 그리는 자신의 렌더러입니다 있습니다. Scene2d를 사용하여 타일 렌더링을하고 싶습니다. Scene2d를 사용하여 타일 렌더링을하고 싶습니다. 또한 Stage