단순한 사각형 형상 (단순한 스프라이트의 경우)과보다 복잡한 메쉬 형상 (다른 것들의 경우)을 렌더링하기 위해 scene2d 패키지를 사용할 것을 고려하고 있습니다.libgdx Actor 클래스와 SpriteBatch를 사용하여 메쉬 지오메트리 그리기
액터 그룹이있는 스테이지는 렌더링 된 요소 사이의 계층 적 관계를 관리하는 좋은 옵션이 될 것입니다. 모든 요소가 간단한 사각형 스프라이트로 정의되지는 않습니다.
이 방법이 맞습니까? (즉, 내가 "libgdx에서 생각하고 있는가") 그렇다면 Actor draw() 메서드 내에서 메쉬 객체를 어떻게 렌더링 할 수 있습니까?
메시 오브젝트를 말할 때 3D 메시 오브젝트를 의미합니까 아니면 복잡한 2D입니까? –