저는 libGDX를 처음 사용하고 있으며,이를 사용하여 학교 프로젝트를위한 큰 경기를 완료하고 있습니다. 나는 대부분의 코드에 대한 온라인 자습서를 따라 왔지만 Vertex Shader 오류로 인해 실행되지 않는 것처럼 보입니다. 오류 :libGDX가 SpriteBatch의 기본 버텍스 쉐이더에 오류가 발생했습니다.
Fragment shader: ERROR: 0:1: '' : #version required and missing. ERROR: 0:7: 'varying' : syntax error: syntax error at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.createDefaultShader(SpriteBatch.java:161) at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.(SpriteBatch.java:124) at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.(SpriteBatch.java:78) at com.tootireddevelopmentco.games.Splash.show(Splash.java:41) at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:61) at com.tootireddevelopmentco.games.RabbitRun.create(RabbitRun.java:17) at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:149) at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
나는 쉐이더 어떤 경험을 가지고 있지 않으며, 내 프로젝트 중 셰이더를 작성하지 않은, 또는 어떤 종류의 버전을 선언했다. 셰이더 오류가 내 프로그램에서 만든 SpriteBatch로 다시 추적하는 것 같습니다. 내 코드에 문제가 있거나 libGDX와 그에 대한 나의 설정이 문제입니다.
내 클래스의 일부 추가 코드 : 스플래시 클래스에서 - 오류가 SpriteBatch 선언을 가리 킵니다.
public void show() {
// apply preferences
batch = new SpriteBatch();
tweenManager = new TweenManager();
Tween.registerAccessor (Sprite.class, new SpriteAccessor());
splash = new Sprite(new Texture ("img/splash.png"));
Tween.set (splash, SpriteAccessor.ALPHA).target(0).start(tweenManager);
Tween.to(splash, SpriteAccessor.ALPHA, 1.5f).target(1).repeatYoyo(1, 2).setCallback(new TweenCallback() {
@Override
public void onEvent(int arg0, BaseTween<?> arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
((Game) Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen (new MainMenu());
}
});
}
감사합니다, 줄리아
감사합니다. 그게 문제 였어 !! –