요즘 저는 무작위로 52 장의 포커 카드에서 4 장의 포커 카드를 가져올 프로그램을 작성하고 있습니다. 파이썬 거북이 모듈로이 포커를 그려야합니다. 지금 여기 내 질문입니다 : 제가 각도를 설정 do.settheading()
를 사용하려면어떻게 파이썬 turtle.write() 메서드에서 텍스트를 거꾸로?
import turtle as do
def generate_digital(number, x, y, start_angle, size):
'''
this function generate '2-10'
parameters:
number: this is number you want to write
x and y: this is the pen's initial location
start_angle: the pen's initial direction
size: the number's size
'''
do.penup()
do.goto(x, y)
do.pensize(30)
do.setheading(start_angle)
do.write(number, font=("Arial", size, "normal"))
: 부지깽이에 거꾸로 번호, just like this(the bottom right corner number)
처음에 거기에 원인이 나는 숫자를 생성하기 위해이 코드를 사용하려면 번호의, 그러나 나는 그것이 작동하지 않았다는 것을 것을을 발견했다! 이제 ......
를 내가 5 얻을 수 있지만이 do.write() 메소드를 사용하여 거꾸로 5를 얻을 수없는, 자신이 생각할 수있는 유일한 방법이
을 사용하는 것입니다def generate_photo_2(x, y, start_angle, size):
'''
this function generate a '2'
parameters:
just like last function
'''
do.penup()
do.goto(x, y)
do.pensize(3)
do.setheading(start_angle)
do.pendown()
do.circle(-size, 200)
do.fd(2 * size)
do.left(45)
do.fd(0.6 * size)
do.left(90)
do.fd(2 * size)
숫자를 '그리는'코드와 시작 각도를 설정하여 위쪽의 숫자 2를 그릴 수 있지만 많은 문제가 발생하지 않습니까?
아무도 나에게 역순으로 번호를 쓰는 방법을 알려줄 수 있습니까? 대단히 감사합니다!
매우 감사 버전을 확인하실 수 있습니다! 이 문제는 밤새도록 방해했습니다! 좋은 하루 보내세요 :-) –