QGLWidget
을 사용하여 3 차원 오브젝트를 그려 내 프로그램에 대한 입력은 도형의면입니다.QGLWidget - 3 차원 중공 오브젝트의 교차 부분
큐브를 그릴 때 각 요소가 얼굴을 나타내는 6 개의 요소 목록을 얻었고 각면에는 각 점에 대해 4 개의 점 (x, y, z)이 들어 있음을 의미합니다.
드로잉이 끝났지 만, 횡단면 기능을 구현하려고합니다. 횡단면 이후의 결과 모양이 빈 오브젝트입니다. 어떻게 횡단면 결과가 도형이 비어 있지 않은 것처럼 얻을 수 있습니까? ?
그래서 개체의 일부분을 잘라 내고 내부에 void 채우기를 –
@ratchet freak : 예. –