qglwidget

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    45 단일 지점에서 OpenGL 투영을 이해하려고합니다. 컨텍스트 렌더링에 QGLWidget을 사용하고 프로젝션 매트릭스에 QMatrix4x4를 사용하고 있습니다. 여기서 연신 기능을 attribute vec4 vPosition; uniform mat4 projection; uniform mat4 modelView; voi

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    오픈 GL을 사용하여 창을 만들고 싶지만 좋은 튜토리얼을 찾을 수 없습니다. 아무도 말해 줄 수 없습니까? 일단 창을 만들면 그 위에 그림을 삽입하고 싶습니다!

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    QGLWidget에 도구 설명을 표시하고 싶지만 전화해야합니다. QToolTip::showText(pos, "Message", qglwidgetPtr, rect(), 5000); 다른 클래스에 있습니다. 따라서 마우스 버튼을 놓으면 툴팁이 사라집니다. 내가 그것을 공개하지 않으면 툴팁은 5000msec 후에 사라집니다. 나는 사라지는 문제를 이해하지 못한다

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    위젯 프로모션에서 나온 일부 플롯을 표시하는 MainWindow가 있습니다. 이제 QGLWidget을 임베드하여 3D 이미지를 가까이에 배치 할 수 있도록 결정했습니다. 나는 창조자 디자인 안에 QGLWidget를 생성하고 난 mainwindow.cpp의 생성자 지금 클래스 MyGLWidget.h #ifndef MYGLWIDGET #define MYGLW

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    QGraphicsView/QGraphicsScene 클래스를 대량 렌더링을 수행하는 QGLWidget과 함께 사용하려고합니다. (나중에 도로 가속화가 필요합니다). 내 QGraphicsView는 QDrawWayget 파생 창 내부에 QGridLayout에 바둑판 식으로 배열되어 있습니다. 나는 이벤트를 QGLWidget으로 잡아 먹는 것처럼 보이지 않는다.

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    저는 Qt에 새로운 기능이있어서 나는 작업에 쌓여 있습니다. 나는 QGLWidget을 만들었고 나는 그것을 QTablewidget과 연결하려고 시도했다. QGLWidget에서 플롯하기 위해 사용하고 싶은 QTableWidget에서 변수를 가져오고 싶습니다. 문제는 QGLWidget과 ui (QDableWidget이 포함 된 QDialog)의 두 클래스가 있

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    우분투에서 Qt5가있는 프로젝트에서 QGLWidget을 사용하고 있습니다. 헤더 : QGLWidget를 확장하는 클래스는 두 개의 가상 보호 기능을 overiding 매우 간단 class MyGLWidget : public QGLWidget { Q_OBJECT public: explicit MyGLWidget(QWidget *parent

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    나는 윈도우의 내용을 캡처해야하는 일종의 스트리밍 응용 프로그램이 있습니다. 창에서 QGLWidget이 내용을 그립니다. 지금은 모든 그리기 사이클에서 widget.grabFrameBuffer을 사용하고 있습니다 (실시간이어야합니다). 응용 프로그램은 100 % CPU를 사용하며 widget.grabFrameBuffer이 없으면 10-20 %로 떨어집니다.

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    VBF, 텍스처 등으로 랩핑하고 OpenGL 개체 인 Mesh이라는 클래스가 있습니다.이 클래스는 QObject에서 상속 받고 부모는 내 QGLWidget으로 설정됩니다. 따라서 위젯을 닫으면 곧 QObject 시스템에 의해 삭제 될 것입니다. 하지만이 메쉬 클래스에는 정리에 대한 OpenGL 호출을 일부 수행하는 소멸자가 있기 때문에 문제가 있습니다. Q

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    qt5 추가 기능이 포함 된 Visual Studio를 사용하여 qt 인터페이스를 작성합니다. 인터페이스의 한면에는 OpenGL 뷰어가 있고 다른면에는 일련의 컨트롤 버튼이 있습니다. 좋아, 내가 모든 necesasry OpenGL 코드 (initializeGL 등)와 함께 빈 QWidget과 MyGLWidget라는 QGLWidget 클래스와 필요한 UI