qglwidget

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    QGLWidget과 OpenGL을 사용하여 Qt (4.8.2) (VS 2008)에서 그래픽 응용 프로그램을 코딩하고 있습니다. 다음은 응용 프로그램에 대한 간단한 설명입니다. 물리 시뮬레이션입니다. 그것은 2 개의 스레드로 구성됩니다. 메인 어플리케이션 스레드는 씬 드로잉 (QGLWidget 서브 클래스)과 이벤트를 처리합니다. 컴퓨팅 쓰레드는 시뮬레이션의

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    QGLBuffer 및 QGLWidget :: renderText 함수를 사용하는 데 문제가 있습니다. 나는 renderText가 버퍼 객체를 사용하여 헷갈 렸고 텍스트를 렌더링하기 전에 언 바인딩해야한다는 것을 읽었습니다. 그래서 나는 QGLBuffer :: release를 내가 사용하는 모든 버퍼에 대해 호출한다. 그럼에도 불구하고 renderText는

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    각 파일에는 표시하려는 3D 점이 들어 있습니다. 각 파일을 읽은 후 디스플레이를보고 싶습니다. file1 이후에, 나는 point2를 더 추가하기 전에 point를보고 싶다. file3에서 더 많은 포인트를 추가하기 전에 파일 1과 2의 포인트를보고 싶습니다. QGLWidget 함수로 어떻게 할 수 있습니까? 나는 주위를 검색하여 updateGL() 함수

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    나는 에서 QGLWidget 상속하는 클래스를 쓰고 있어요 : class GLWidget : public QGLWidget { Q_OBJECT public: GLWidget(QWidget *parent = 0); ~GLWidget(); void paintEvent(QPaintEvent *event); priv

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    처음에는 http://qt-project.org/wiki/How_to_use_OpenGL_Core_Profile_with_Qt의 구조를 따랐습니다. 나는 바닐라 Visual Studio 2010 Qt 애플리케이션 프로젝트를 만들었고 .ui 파일을 클릭하여 Qt Designer를 시작하고 QWidget을 삽입 한 다음 myglwidget으로 승격했습니다. 그

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    N8 (및 C7)을 대상으로하는 프로그램에 대한 터치 입력을 얻으려고하고 있으며 유지를위한 QList를 만들 수 없습니다 터치 포인트는 QTouchEvent :: touchPoints()를 사용합니다. 이 프로그램은 다음 줄에 충돌 : 이제 bool GLWindow::event(QEvent *event) { switch (event->type()

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    내가 기본적으로해야 할 시도하고의 인스턴스를 생성하는 것입니다 QGLWidget (또는 오히려 QGLWidget의 파생 클래스)하는 QMainWindow에 추가 한 다음 QGLWidget의 렌더링 컨텍스트에 액세스 내 QTCreator 프로그램의 어느 곳에서나 naked OpenGL을 호출 할 수있게되었습니다. 1) QGLWidget라는 OGLWidget의

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    나는 QGLWidget을 증명 해주는 라이브러리를 가지고 있으며, 인터페이스를 통해서만 크기 조정/크기 설정 및 일부 GL 애니메이션 제어가 가능합니다. 하지만 GL 명령은 외부에 노출되지 않습니다. 모두 GLWidget을 초기화 한 다음 라이브러리에 컨텍스트를 전달하고 나중에 애니메이션을 표시하는 스왑 버퍼를 호출합니다. 이 QGLWidget 라이브러리를

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    는 내가 원하는 3D 장면을 표시하고 Horde3D (또는 OpenGL을)를 사용하여 3D 장면의 상단에 QWidgets을 그릴 Horde3D를 사용하는 Qt는 응용 프로그램입니다. 는 기본적으로 내 3D 장면에 대한 UI를 추가 할. 그리고이 UI는 OpenGL을 사용하여 그려야합니다. Accelerate your Widgets with OpenGL,이

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    에 그리기 고체에 대한 과잉 기능을 제거하십시오. 이제 glutSolidSphere, glutSolidCone 및 그리기 실린더에 대한 gluQuadric의 트릭을 사용합니다. 난 그냥 차원이 경우 Qt- -in 그리기 및 모든 과잉 기능을 제거하기위한 하나의 프레임 워크를 사용하고 싶습니다. Qt를 < = 4.6에서이 작업을 수행하는 몇 가지 Qt는 클래