Visual Studio 2010 및 XNA 4.0을 설치하지 않고도 MonoGame 3.0 용 콘텐츠를 만들 수 있습니까?MonoGame 콘텐츠 작성기
내가 구축해야하는 내용은 다음과 같습니다
- 3D 모델
- 텍스처
- 스프라이트 글꼴
내가 MGCB이 존재 함을 알고,하지만 난 시도하고 그것을 사용하기 전에 나는 그것이 내가 필요로하는 것에 대해 합리적으로 신뢰할만한 것인지를 알아야한다.
Visual Studio 2010 및 XNA 4.0을 설치하지 않고도 MonoGame 3.0 용 콘텐츠를 만들 수 있습니까?MonoGame 콘텐츠 작성기
내가 구축해야하는 내용은 다음과 같습니다
내가 MGCB이 존재 함을 알고,하지만 난 시도하고 그것을 사용하기 전에 나는 그것이 내가 필요로하는 것에 대해 합리적으로 신뢰할만한 것인지를 알아야한다.
나는이 분야에 전문가가 아니지만 아직 답변을 찾지 못해서 최선을 다할 것입니다.
Visual Studio 및 XNA Game Studio 4.0이 설치되어 있으면 콘텐츠를 XNB 파일로 컴파일 할 수있는 콘텐츠 프로젝트를 만들 수 있습니다. XNB 파일은 Visual Studio없이 게임에서 사용할 수 있습니다. 대신 Xamarin Studio를 사용할 수 있습니다.
그러나 일부 콘텐츠를 직접 사용할 수도 있습니다. 예를 들어, 컴파일 된 텍스처 대신 원시 PNG 파일을 사용할 수 있으며 build your own system for fonts 수 있습니다. 3D 모델에 대해서는 잘 모르겠습니다.
MGCB를 보증 할 수 없지만 MonoGame 팀이 현재 콘텐츠 파이프 라인을 개발 중임을 읽었습니다. 그것이 지금 작동하지 않는다면 아마도 먼 미래에있을 것입니다.
그래, 가능할 수도 있습니다.
몇 가지 유용한 링크. MGCB가 완료되었는지 또는 완료되었는지는 알 수 없습니다. 내가 말하기 때문에 나는 todo list를 보았지만 Git repo에서는 어디에 있는지 알기 때문에. 나는 그것에 대해 잘못 될 수 있습니다. 자식에
https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:-Installing-Prerequisites-on-Windows
http://www.monogame.net/documentation/?page=MGCB
비디오 소스에서 MGCB을 구축하는 방법을 보여줍니다 소스에서 구축 말한다. http://youtu.be/ultZwdGizqM?t=5m57s