2016-06-29 9 views
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이 아닙니다. 다음 스크린 샷에서 캔버스 렌더러는 다른 게임 객체 (메쉬 렌더러이기도합니다. 길). 그러나 카메라에서 같은 Z 위치에있는 메쉬 렌더러 (다른 게임 오브젝트에 포함되지 않습니다 :텍스트 메쉬 - 메쉬 렌더러는 항상 위에 있지만 캔버스 렌더러 - 이미지 - 캔버스 월드 스페이스 렌더는

screenshot

나는 스크린 오버레이를 사용하는 것을 시도했다,하지만 난 '때문에 나는 그것을 사용할 수 없습니다 .. 구글 판지 사용 m - 구글 VR 자산을

나는 또한이 사각형이 같은 결과로 변환하는 대신 변환 사용하여 시도했다

나는 결과의 이상한 행동 Z 위치를 변경 :

screenshot2

이 문제를 해결하기 위해 레이어를 사용해야합니까? z 좌표를 바꾸는 이상한 행동이 왜 필요한가요? (그것은 카메라의 자식입니다. 그래서 z를 수정하면 가까워 야합니다). 이 문제를 해결하려면 z를보다 가깝게 변경하여 (다른 게임 개체로는 다루지 않음) 크기를 줄이십시오.


UPDATE는 :

나는 (3D) 메쉬 렌더러에 정렬 레이어를 추가의 가능성을 추가하려면 다음 링크의 코드를 사용했다. 정렬 층은 관리자에 나타납니다,하지만 더 이상 작동하지 않는 것 : http://forum.unity3d.com/threads/drawing-order-of-meshes-and-sprites.212006/

답변

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내가 목표하는 문자 글꼴을 사용했을 : http://fontello.com/#search=target

내가 왜 몰라 Text Mesh 구성 요소는 다른 3D Mesh Renderer로 절대 덮이지 않습니다. 그래서 효과가있었습니다.