저는 (코르도바로 싸인) 모바일 장치에서 내 카드 게임의 성능을 향상시킬 수있는 방법을 찾으려고합니다.모바일 장치의 성능을 향상시키기 위해 Physijs를 끄는 방법은 무엇입니까?
스크립트는 WebGL을 사용할 수 있는지 검색하고 Canvas 2d가 지원되지 않는 경우이를 대체합니다. 하지만 내 삼성 갤럭시 S4에서 5-10fps로 낮습니다.
Physijs를 사용 중지 할 수 있나요? 그렇지 않은 경우 어떻게 Physijs 객체 대신 ThreeJS 객체 만 반환하도록 Physijs 함수를 다시 작성할 수 있습니까? Exmeple은 : 항상 가치로
if(disablePhysics) {
Physijs.createMaterial(elem,v1,v2) {
return elem;
}
}
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