저는 비 휘발성 플래시 메모리에 저장 될 알람 히스토리 구조를 개발하려고합니다. 플래시 메모리에는 쓰기 횟수가 제한되어 있으므로 매번 구조의 모든 플래시 페이지를 다시 작성하거나 큐의 헤드/테일에 대한 업데이트 된 포인터를 쓰지 않고 구조에 레코드를 추가하는 방법이 필요합니다.알람 내역 스택 또는 대기열?
또한 사용 가능한 플래시 메모리 공간이 사용되면 이전에 플래시에 저장된 레코드를 덮어 쓰기 시작하고 선입 선출에 추가 된 첫 번째 레코드부터 시작합니다. 이것은 순환 버퍼가 항목을 추가하는 데 가장 잘 작동한다고 생각합니다. 그러나 레코드를 볼 때 구조가 스택처럼 작동하기를 원합니다. 예 : 기록은 역순으로 선착순으로 표시됩니다.
구조체 크기, 헤드, 테일, 인덱스는 매번 고정 된 위치에 쓰여지면 저장된 페이지의 최대 쓰기주기를 초과하므로 레코드 자체에 저장되지 않으면 저장할 수 없습니다 .
그래서 스택, 대기열 또는 일부 하이브리드 구조를 사용해야합니까? 파워 업 후에 헤드, 테일, 크기 정보를 플래시에 저장하여 다시 초기화 할 수 있습니까? 마지막 (타임 스탬프 등에서 너무 마커를 작성할 필요가 없습니다) 항목이도 최고의 마모 레벨링 성능을 인 해결할 수 가정
플래시에서 직접 작업 하시겠습니까? 아니면 플래시에서 파일 시스템을 사용하고 있습니까? – stefaanv
파일 시스템이 없습니다. 플래시에 직접 쓰는 중. – mjh2007