내가 u - 부팅 및 ext3 파티션 (mmcblk0p2)에 대한 fat32 (mmcblk0p1) 파티션으로 파티션 된 SD 카드 (dev/mmcblk0) 리눅스에 대한 filesystem.There가 첫 번째 파티션하기 전에 무료 1메가바이트을이고 그것의 블록 크기 512 KB입니다, 그래서 다음과 같이 DD를 사용 $ sudo dd if=u-boot.i
저는 제 라즈베리 파이 제로를 가지고 있으며, 개발 중에는 SD 카드를 넣고 다시 플래시하는 데 많은 시간을 할애합니다. SD 카드 이미지는 Buildroot에서 준비되므로 커널이있는 부팅 파티션, 장치 트리 오버레이 및 rootfs가있는 파티션이 포함됩니다. SD 카드를 다시 플래시하는 간단한 방법이 있습니까? 예를 들어 네트워크를 통해? 나는 U-boo
저는 rh850 마이크로 컨트롤러와 컴파일러 그린 언덕을 사용합니다. 이 컨트롤러의 플래시 메모리에 대한 액세스는 하나의 어셈블리 명령어 ld.b에 대한 것입니다. 쓰기 액세스에는 더 많은 지침과 시간이 소요됩니다 (특정 주소에 몇 번 액세스). 플래시에 대한 직접 읽기 권한이없는 마이크로 컨트롤러가 있습니까?
이 드라이버를 사용한 적이 있습니까? 어떤 헤더를 포함시켜야합니까? 커널 코드 포함 헤더의 m25p80.c 파일에 구현 된 함수 선언을 찾을 수 없습니다. 어떤 구조체가 채워질 필요가 있고 SPI를 통해 마이크로 프로세서에 연결된 Micron SD 카드에 읽고 쓰기를 수행하기 위해 어떤 함수가 호출 되었습니까? 가능한 경우 찾고 있거나 찾을 수있는 예제 코
stm32l011k4에서 플래시 주소를 지우려고합니다. 그런 식의 내 코드; #define SLAVE_ID_ADDR_I 0x08080001
#define SLAVE_ID_ADDR_II 0x08080002
#define SLAVE_ID_ADDR_III 0x08080003
#define MASTERID 0x
몇 가지 유형의 마이크로 컨트롤러를 사용했습니다. 나는이 같은 코드를 작성할 때 : const int var = 5;
보통 var 플래시에 보관됩니다. const 변수가 항상 플래시에만 보관되는 것은 아닙니다. 때로는 (컴파일러, 프로세서, 그림과 같은 옵션 등) main 전에 플래시에서 RAM으로로드되는 경우도 있습니다. RAM에 var을로드하는 것이
저는 임베디드 시스템에 익숙하며 MP3 변환 프로그램을 ARM 기반 STM32L476G-DISCO 개발 보드로 이식하려고했습니다. Eclipse 기반의 무료 System Workbench 소프트웨어도 사용하고 있습니다. 나는이 프로그램을 편집하여 게시판에 게시하는 데 성공했습니다. 프로그램이 파일 입력 (.wav)을 요구할 때까지 실행됩니다. 제 질문은 어