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모양 :OpenGL을 : 나는의 배열을 사용하고 때 그림자가 내 큐브 모양의 비점 얼굴에서 사라진 이유는 큐브에없는 그림자
vertices[]
indices[]
colors[]
normals[]
texcoords[]
// and draw them by
glDrawElements();
을하지만 사용할 때 :
glBegin(...);
glVertex3f(...);
glEnd(...);
그림자는 괜찮아. 여기 당신은 무슨 일이 일어나고 있는지의 이미지를 가지고 :
내 빛 아래 설정 :
glShadeModel (GL_SMOOTH);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glHint (GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
GLfloat AmbientLight[] = {0.0, 0.0, 0,0, 1.0};
GLfloat DiffuseLight[] = {1.0, 1.0, 1,0, 1.0};
GLfloat SpecularLight[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLfloat Shininess[] = { 90.0 };
GLfloat Emission[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, AmbientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, DiffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, SpecularLight);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, AmbientLight);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, DiffuseLight);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, SpecularLight);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, Shininess);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, Emission);
에 대한 호출을 누락? 어떤 이미지도 그림자와 비슷한 것을 보여주지 않으며 하나의 큐브면과 원 모양의 오브젝트에 대해 다른 음영을 나타냅니다. –