shadows

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    AFrame 및 3을 사용합니다. AFrame 간단한 장면, 카메라, 렌더러, 스포트라이트, 비행기 및 큐브를 만들었습니다. 나는 큐브가 그림자를 평면에 넣길 원합니다. 참조 큐브 .object3D 및 spotlight.object3D를 사용하여 큐브의 스포트라이트에있는 .castShadow를 설정했습니다. 평면의 referenceShadow.object3

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    내보기에 그림자가 나타나기를 원합니다. 처음에 모든 뷰에 그림자를 추가하면 문제가 발생하기 쉬워 UI가 매우 어둡습니다. 그림자를 그릴 때 대신 UIBezierPath을 사용하고 shouldRasterize을 true으로 설정해야한다는 것을 깨달았습니다. 모든 것이 부드럽고 매끄러 워졌지만 한 가지 문제로 인해 이러한 그림자는 정적입니다. 그들은보기로 크기

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    three.js 조명에 문제가 있습니다. 내가 뭘 잘못하고 있는지 모르겠다. 나는 시도 할 receiveShadow와 castShadow로 설정된 큐브로 설정된 비행기를 가지고 있습니다. 큐브에 빛을 옮길 때까지 전체적으로 모두 괜찮습니다. 빛이 입방체의 중심의 70 % 이내이면 모든 빛이 바깥쪽으로 나오지 않지만 입방체의 30 % 이내에 빛이 새어 나오면

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    최근에 Unity를 다운로드하고 환경에 대한 느낌을 얻기 위해 몇 가지 초급 프로젝트를 진행 중입니다. 그러나 문제가 생겼습니다. 방향성 조명을 적용하면 그림자가 나타나지 않습니다. 하드 그림자 전환을 시도해 보았습니다. 하나 이상의 방향성 라이트가 그림자를 던지지 않도록하고, DirectX 11을 사용하고, 조명을 전달하고, 플레이어 옵션에서 그림자가 허

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    Three.JS r81과 함께 작업 사용자 정의 쉐이더가있는 투명한 재질로 그림자를 드리 우는 데 문제가 있습니다. 내 장면에 나무가있을 때 그림자가 멋지다. 두 번째는 오른쪽 상자에 약 100 개의 간단한 상자를 추가하고 그림자는 투명한 재질에서 투명한 재질을 모두 잃게됩니다. 상자의 그림자를 끄면 효과가 없습니다. 내가 가까이 트리에있는 상자를 이동하는

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    I했습니다 장면 다음 생성 : 뭘보고하는 방 뒤쪽 벽에 창을 통해 빛나는 빛이다. 바깥쪽에 바람이 불고있는 나무가있다. 나는 그것을 폭풍우처럼 재현하기 위해 노력하고 있으므로 풍경에 비를 더해야합니다. 그러나, 나는 그저 창문을 통해 그림자처럼 그것을 필요로합니다. 이 작업은 Unity의 Particle System을 통해 간단하게 수행 할 수 있습니까?

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    나는 기본 클래스 Base과 Sorter 및 Parser 클래스를 파생 시켰습니다. BaseResult과 동일한 것은 도출 된 SorterResult과 ParserResult입니다. Base은 BaseResult 유형의 Result 필드를 가지며 BaseResult 필드는 Log 필드를 갖습니다. Base 클래스를 사용한 이유는 Parser과 Sorter

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    그래서 ThreeJS에서 그림자로 작업하고 있습니다. WebGLRenderer와 함께 Perspective 카메라를 사용하고 있습니다. 조명 설정은 그대로입니다. var light = new THREE.SpotLight(0xdddddd, 1); light.castShadow = true; light.shadow = new THREE.LightShadow

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    나는 three.js에 대해 배우고 있습니다. 사례를 연습하지만 항목의 그림자가 잘못되었거나 낯선 것으로 보입니다. (이 이미지는 이전 튜토리얼입니다)이 같아야합니다 그리고 코드는 이것이다 : <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>

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    그림자 시스템이 제대로 작동하지 않습니다. 나는 나의 FBO를 생성하기 위해 다음 코드를 사용 int frameBuffer = GL30.glGenFramebuffers(); GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer); GL11.glDrawBuffer(GL11.GL_NONE); GL11.glRe