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three.js 조명에 문제가 있습니다. 내가 뭘 잘못하고 있는지 모르겠다. 나는 시도 할 receiveShadow와 castShadow로 설정된 큐브로 설정된 비행기를 가지고 있습니다. 큐브에 빛을 옮길 때까지 전체적으로 모두 괜찮습니다. 빛이 입방체의 중심의 70 % 이내이면 모든 빛이 바깥쪽으로 나오지 않지만 입방체의 30 % 이내에 빛이 새어 나오면 빛이 누출됩니다. 예방할 수 있습니까? 는 내 말은 다음과 같습니다three.js 빛이 새는 물체
나는 빛 속성에 대해 좀 더 읽기 시작하고 내 경우는 것을 발견 있도록
첫 번째가 좋지 않습니다. 빛은 입방체 앞에 있지만 큐브의 얼굴 앞에 빛이 비추는 그림자가 있습니다 (이미지를 잘못 해석하지 않는 한) – gaitat