내 게임에서 수십 곡을 섞어서 사용하고 싶습니다. 다음 노래는 현재 노래와 동일하지 않아야합니다.SimpleAudioEngine 셔플 재생 목록
[[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic: song];
노래는 사용자의 아이팟 음악이 재생 될 때 재생을 중지 할 경우
[[NSString stringWithFormat: @"song%i.mp3", arc4random() % 20 + 1];
//20 songs starting from song1.mp3
그것은 좋은 것, 루프와 노래가 무작위해야이 있어야합니다. 그러나 음향 효과는 여전히 사용할 수 있어야합니다 : 아이팟 음악이 재생 될 때
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect: @"aaa.caf"]
은 또한, 다음 게임을 시작, 게임 음악도 시작하지 않아야합니다.
어떻게 구현하나요?
재생 목록은 내 게임이 아니며 사용자의 iPod 재생 목록입니다. – OMGPOP