2017-12-11 14 views
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나는 포인트 클라우드의 간단한 데이터를 시도하고있다. 내 장면에는 40K 입자 SolidParticleSystem과 카메라를 움직일 때 시각적 기준으로 사용되는 작은 평면이 있습니다. 세계 0,0,0이 (카메라를 회전하거나 움직여서) 뷰 프러스 텀에서 벗어날 때마다 전체 SolidParticleSystem 렌더링이 중단됩니다.Babylon.js는 SolidParticleSystem에 대한 절두체 컬링을 비활성화합니까?

왜 입자들이 분명한 이유없이 사라져 버렸는지 알아내는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 시도하고있는 동안 카메라를 움직여서 무슨 일이 일어나고 있는지 알게되었습니다. 참조 평면은 예상대로 계속 렌더링됩니다.

이 동작을 무효화 할 수 있습니까?

답변

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그것은 그냥 전화 : mesh.alwaysSelectAsActiveMesh입니다 = 사실이 방법은 절두체 테스트

을 사용할 수 없습니다