2017-05-11 5 views

답변

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SKShapeNode을 사용하여 기타 문자열을 모델링 할 수 있습니다. 아래 샘플 코드에서는 자식 문자열 노드로 전달하는 터치 이벤트에 응답하는 장면을 만들었습니다. stringiness는 코사인 파 함수와 적용되는 진폭의 감쇠를 사용하여 모델링됩니다.

샘플의 경우 문자열의 시작, 뽑기 및 끝 위치 사이에 줄을 추가하여 간단한 경로를 만들었습니다. 스플라인 커브를 사용하여 매끄러운 선을 만들 수 있습니다 (그 중 하나는 Catmull Rom 스플라인을 구성하여 해당 점을 통과시키고이를 SKShapeNode으로 직접 렌더링 할 수있는 베 지어 스플라인으로 변환하는 것입니다).

또한 진폭을 계산할 때 문자열을 뽑을 수있는 최대 양을 제어합니다. 실제 문자열에서 문자열의 끝으로 향하는 플렉스의 양은 문자열 중간의 플렉스 양보다 훨씬 적습니다. 진폭에 적용되는 일부 램핑 함수를 사용하여이를 모델링 할 수 있습니다.

cos 함수에 전달 된 매개 변수를 사용하여 update의 문자열 진동 빈도를 제어 할 수 있습니다. 이 예제에서는 시간 델타를 하드 코딩했습니다.

위의 매개 변수를 조정하면 원하는 구성으로 뽑아 낼 수 있습니다.

Sample guitar string

import UIKit 
import SpriteKit 
import PlaygroundSupport 


let view = SKView(frame: .init(origin: .zero, size: .init(width: 300, height: 300))) 
PlaygroundPage.current.liveView = view 

class GuitarString : SKShapeNode { 

    let start: CGPoint 
    let end: CGPoint 
    var intermediate: CGPoint = .zero 
    var amplitude: CGFloat = 0.0 

    required init(start: CGPoint, end: CGPoint) { 
     self.start = start 
     self.end = end 
     self.intermediate = start 
     let path = CGMutablePath() 
     path.move(to: start) 
     path.addLine(to: end) 
     super.init() 
     self.path = path 
     self.strokeColor = .red 
     self.lineWidth = 2.0 
    } 

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) { 
     fatalError("init(coder:) has not been implemented") 
    } 


    func pluckStringBegan(at point: CGPoint) { 
     intermediate = point 
     amplitude = min(abs(point.y - start.y), 100) * (point.y - start.y < 0 ? -1 : 1) 
     t = 0 
    } 



    var t:CGFloat = 0.0 

    func update(dt: CGFloat) { 
     amplitude *= 0.95 
     t += dt 
     let a = amplitude * cos(t * 10) 
     // to get a smoother line, you might 
     // consider creating a catmull rom spline 
     // that passes through start, f and end 
     // and convert that to a bezier curve 
     let path = CGMutablePath() 
     path.move(to: start) 
     let f = CGPoint(x: intermediate.x, y: a + start.y) 
     path.addLine(to: f) 
     path.addLine(to: end) 
     self.path = path 
    } 

} 

class GuitarScene : SKScene { 
    override init(size: CGSize) { 
     super.init(size: size) 
     self.isUserInteractionEnabled = true 
    } 

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) { 
     fatalError("init(coder:) has not been implemented") 
    } 

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 
     guard let t = touches.first else { return } 
     let p = t.location(in: self.children[0]) 
     (self.children[0] as! GuitarString).pluckStringBegan(at: p) 
    } 

    override func update(_ currentTime: TimeInterval) { 
     (self.children[0] as! GuitarString).update(dt: 1/20) 
    } 
} 

let scene = GuitarScene(size: view.frame.size) 
scene.scaleMode = .aspectFit 
view.presentScene(scene) 

let string = GuitarString(start: .init(x: 0, y: 150), end: .init(x: 300, y: 150)) 

string.position = .zero 
string.zPosition = 100 
scene.addChild(string)