Maya의 C++ API에서 MPxImagePlane 플러그인을 만들고 있습니다. 레거시 뷰포트에서 잘 작동하지만 뷰포트 2.0으로 확장하기위한 참조가 없습니다.Maya C++ 플러그인 MPxImagePlane
가 어떻게 내 현재 MPxImagePlane 뷰포트 2.0에서 그릴을 연장 할 수 있습니까? 나는 그것이 MPxDrawOverride를 사용하는 선상에 있다고 가정하지만 이미지면 노드를 완전히 다시 구현하지는 않을 것입니다.
Maya의 C++ API에서 MPxImagePlane 플러그인을 만들고 있습니다. 레거시 뷰포트에서 잘 작동하지만 뷰포트 2.0으로 확장하기위한 참조가 없습니다.Maya C++ 플러그인 MPxImagePlane
가 어떻게 내 현재 MPxImagePlane 뷰포트 2.0에서 그릴을 연장 할 수 있습니까? 나는 그것이 MPxDrawOverride를 사용하는 선상에 있다고 가정하지만 이미지면 노드를 완전히 다시 구현하지는 않을 것입니다.
나는 똑같이하고있다! 지금 당장 우리가 새로운 노드를 생성 할 때 어떤 이유로 Locket to the Camera는 기본적으로 Extra Attributes-> Locked To Camera로 가서 이미지 평면 속성으로 이동하여 두 개의 optios 사이에서 표시 및 변경합니다 , "카메라를 통해보고"및 "모든 뷰에서"이렇게하면 이미지가 강제로 업데이트되고 마지막으로 뷰포트 2.0에서 이미지를 볼 수 있습니다.
비트 내 옵션 까다로운
PD : 내가 언리얼 엔진 C에서 오는 ++와 마야의 API가 악화, 슈퍼 끔찍한 구조의 하나는, 그것은 C와 같은 농담이다 그건 그 그래프 노드 시스템입니다 솔직히 말해서 ++ C로 변환 jajajajajajaj 문자에 대한 opencv와 자동차 모델러 도구를 통합하려고 노력하고 있는데, 모델링을위한 멋진 도구가 있기 때문에 나는 마야를 사용하기로 결정했지만, 마음을 바꾸는 코드를 들여다 보면, 오토 데스크의 나쁜 직장
: 토요일, 정직하게 말하면, Maya의 API 결정은 오토 데스크가 소유하기 오래 전에 이미 많이있었습니다. 일반적으로 Unreal – PeterT
보다 더 많은 역사적인 수하물을 가지고 있는데, 왜 내가 PD로 넣었는지, 먼저 질문에 대답했습니다. 인사 –