maya-api

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    을 MPxNode::compute 방법으로 사용할 수 있습니까? 내 플러그인 구현은 다른 프로세스에서 사용하지 않을 때에도 MProgressWindow을 예약하지 않습니다. MStatus Node::compute(const MPlug & plug, MDataBlock & data) { if (!MProgressWindow::reserve())

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    UI에서 텍스트의 글꼴 색을 변경하고 싶지만,이 작업을 수행하려면 the text command doc에 아무것도없는 것 같습니다. 배경색을 변경할 수는 있지만 글꼴 자체는 변경할 수 없습니다. 인터넷에서 검색 한 결과이 코드는 PyQt (source)를 사용하여 단추 텍스트 색을 변경하는 것으로 나타났습니다. import maya.OpenMayaUI as

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    무게를 그릴 때 마야 페인트 커서 주위로 카메라를 집중시킬 수 있기를 원합니다. 이 작업을 수행하기 위해 커서의 XYZ 위치를 잡아야합니다. 이걸 어떻게 얻을 수 있는지 알 수 있습니까?

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    Maya 장면으로 Maya 파일을 가져올 수 있지만 특정 객체 (예 : "xyz"라는 이름의 로케이터 및 애니메이션)를 가져올 수 있지만 다른 모든 것은 건너 뛸 수 있는지 파악하려고합니다. (나는 폴더 양의 파일을 가져 오지 않을 것이지만, 마야 파일에서 특정 요소를 선택하려고한다) 내가 뭘 닮았는지에 대해 폭이 넓고 폭이 좁은 곳을 찾고 있었지만 나는

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    안녕하세요 저는 파이썬과 스크립팅의 초보자입니다. 많은 자습서를 읽고 multishapes가있는 하나의 커브로 curveShapes를 결합하는 스크립트를 만들려고 노력합니다. 그러나 여기 출시 마야가 나에게 역 추적을 제공 한 후 내가 스크립트를 처음 시작할 때 나는 하나의 버그를 가지고 있고 그것을 한 번 실행 된 경우는 오류 또는 역 추적주지 않는다 :

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    현재 Autodesk Maya 씬 파일에있는 모든 참조 노드를 파이썬 API (전용)를 사용하여 나열하기 만하면이 클래스는 MFileIO이고 C++ API에는이 클래스가 있습니다. 참조 된 파일 이름은 참조 노드가 아니지만 Python API에는 그러한 클래스가 없습니다. 이 문제에 관해 제안하십시오. 참고 : API를 통해서만 MEL 또는 Python 명

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    Maya에서 Python 스크립트를 실행할 때, 스크립트 편집기는 스크립트가 항목을 선택하거나 선택 해제 할 때마다 다시보고합니다. 그것은 지저분한 일이며 차라리 그런 일이 일어날 것입니다. 스크립트 편집기가 해당 명령을보고하지 못하게하는 방법이 있습니까? 스크립트를 실행하기 전에 편집기에서 옵션을 해제 할 수 있습니까?

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    안녕하세요, popupMenu에서 선택한 menuItem (radioButton)의 이름을 가져 오려고합니다. cmds.radioCollection에는 "select"라는 플래그가 있지만 cmds.radioMenuItemCollection에는 플래그 select가 존재하지 않습니다. 선택한 옵션의 이름을 얻으려면 어떻게해야합니까?

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    간단한 스크립트로 문제가 있습니다. 아직 여기 있습니다! 사실, ACTUAL 스크립트에는 문제가 없지만 Maya UI에는 문제가 없습니다. 여러 창이 생성되는 것을 피할 수없고 deleteUI ("nemeOfUI")를 사용하여 삭제할 수도없는 것 같습니다. 나를 미치게하는 thats. 나는 줄을 찾아 보았고, 나는 그 일을 제대로하고있는 것 같아서 대답을

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    특정 정점에서 메쉬 오브젝트의 정점 법선을 추출하려고합니다. 마야 파이썬 명령 대신 파이썬 API를 사용할 때 다른 결과를 얻는 것으로 나타났습니다. 파이썬 명령 (나에게 결과를 제공 내가 원하는) : cmds.polyNormalPerVertex("<myshapename>.vtx[523]", q=True,normalXYZ=True) 마야 파이썬 API