선택한 피벗을 정점 선택의 중심으로 이동하려고합니다. 나는 내가 xform가 정의한 점 찍었지만,이 시점 여기 import maya.cmds as cmds
sel = cmds.ls(sl=True)
print sel
obj = cmds.ls(*sel, o=True)
print obj
selVerts = cmds.ls(sl=True)
tempCl
기본적으로 램프 쉐이더를 만들고 노드의 compute() 함수에서 램프 속성에서 값을 가져 오는 올바른 방법을 찾고 있습니다. 나는 그것이 MObject oThis = thisMObject();
MRampAttribute rampAttribute(oThis, aRamp); // aRamp is our ramp MObject.
수행 할 수 있습니
Maya의 C++ API에서 MPxImagePlane 플러그인을 만들고 있습니다. 레거시 뷰포트에서 잘 작동하지만 뷰포트 2.0으로 확장하기위한 참조가 없습니다. 예 : http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/ENU/?guid=__cpp_ref_custom_image_plane_2custom_image_plane_8cpp
먼저 maya에서 aimconstraint UI를 다시 만들려고한다는 사실을 알려야합니다. 이것은 파이썬으로 처음 사용 된 ive입니다. 그래서 작은 프로젝트를 수행하여 그 주위에 머리를 감쌀 수 있습니다. 문제는 자식 오프셋 오프셋 유지 bool 및 세계 위로 벡터 열거 형입니다. 목표 제약 조건의 변수를 유도하기 위해 결과를 호출하는 방법을 이해할 수
LAN에 두 개의 마야를 연결하는 방법. 예를 들면. 2 명의 사용자가 로컬 네트워크 에있는 다른 컴퓨터에 maya 소프트웨어를 열고 Python commandPort에 의해 maya 세션에 연결합니다. 최종 목표는 이며 두 사용자가 동시에 동일한 모델을 편집 할 수 있습니다. 사용자 1이 꼭지점이나면을 이동할 때 .. 이러한 변경 사항은 다른 사용자의보기