몇 가지 오브젝트의 강체 시뮬레이션을 실행하고 povray를 사용하여이 시뮬레이션을 렌더링하려고합니다.povray를 사용하여 3d rigid 오브젝트의 모션을 렌더링하는 방법
개체의 메쉬는 동일하게 유지되며 모든 변경 사항은 각 개체의 위치와 방향입니다. povray에서 동영상의 이미지를 반복 생성하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 각 반복마다 전체 pov 파일을 작성한 다음 povray에 모두 보낼 수는 있지만 각 메쉬가 매우 크기 때문에 한 번만 작성해야합니다. 가능합니까?
그리고이 작업을 수행 할 수있는 더 좋은 방법이 있다면, 나에게 알려주세요
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감사합니다! 하나의 질문 : 비록 스플라인이 그 위치에서 훌륭하게 작동 할 것입니다. 그러나 방향 (C++ 코드, 3X3 행렬)에서는 어떻게하면이를 스플라인으로 쉽게 변환 할 수 있습니까? – olamundo
3x3 행렬을 독립적 인 X, Y 및 Z 회전 각도로 변경하고 행렬의 9 개 구성 요소를 스플라인 또는 스플라인으로 스플라인 할 수 있습니다. –
또는 각 프레임에 대해 별도의 .pov 파일을 만들고 한 번에 하나씩 렌더링하십시오. –