2010-12-02 3 views
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표준 OpenGL ES iPad 패턴을 사용하여 '구조'를 얻습니다. 위임, 프로토콜에 대해 읽은 적이 있지만이 특별한 목적에 대한 직접적인 대답은 아직 없습니다. 제발 저를 계몽하십시오.ES1Renderer에서 EAGLView를 공동 호출하는 방법은 무엇입니까?

왜 이렇게해야합니까? 에 응답하지 않을 수

'EAGLView' '+ setUserInteractionEnabled :'그럼 모든 작업이 ES1Renderer에서 일어나는 내가 예를 들어 [EAGLView setUserInteractionEnabled:true]; 원하는 나에게주는

답변

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당신이 보내는 인스턴스가 아닌 클래스에 메시지 보내기. setUserInteractionEnabled: 메시지를 보내려면 EAGLview 유형의 개체가 필요합니다.

처럼 :

EAGLView *myView; 
[myView setUserInteractionEnabled:true];