저는 블록과 같은 게임을 만들고 있습니다. 특정 블록이 mouseOver 인 동안 강조 표시 블록 (gameobject)을 구현하고 싶습니다. 텍스처가 아니므로gameObject에서 "강조 표시"하는 방법
#pragma strict
public class BlockSelecting extends MonoBehaviour {
public var hovering : boolean = false;
public var xpos : float;
public var ypos : float;
function Start() {
}
function Update() {
}
function OnMouseExit() {
hovering = false;
}
function OnMouseOver()
{
hovering = true;
xpos = Input.mousePosition.x;
ypos = Input.mousePosition.y;
}
function OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect(xpos, xpos, 26, 26), (Resources.Load("highlight") as Texture2D));
}
}
이 것은 작동하지 않습니다 : (나는에 대한 생각이있어 난이이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법이 있는지 모르겠지만, 그것은 단지 하나)
나는 이런 식으로 뭔가를 시도 마우스 포인터가 어디에 있는지 보여줍니다. 내가 볼 수 없거나이 일을 잘못한 방법이 있습니까? 내 하이라이트 리소스는 투명 사각형의 26x26 (블록은 25x25) 2D 텍스처이므로 강조 표시된 것처럼 보입니다 ...
P.S. 내 계획은 hovering boolean을 사용하여 플레이어가 여전히 유혹하는지 확인합니다. 텍스처가 삭제되거나 숨겨져 있지 않으면 (이 작업을 수행하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까?)
좋은 방법! 감사! –