2016-12-12 9 views
0

동적으로 AndEngine에 스프라이트 시트를 만들려고 노력 중이지만 높거나 낮음을 검색했으며 어떤 이유로 든 완료되지 않은 인스턴스를 찾을 수 없습니다. 일련의 PNG 또는 Sprite 시트를 외부 저장 위치에 배치하고 자산에서 미리 패키지화하지 않고 AnimatedSprite를 만들어야합니다. IBitmapTextureAtlasSource를 외부 파일 또는 FileBitmapTextureAtlasSource에서 가져와야합니다. 이것은 가능해야합니다, 아무도 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까?AndEngine이 외부 저장소 또는 비트 맵 소스에서 TiledTextureRegion을로드합니다.

답변

0

클래스를 살펴본 후 BaseBitmapAtlasSourceDecorator를 사용하여 EmptyBitmapTextureAtlasSource에 동적으로 생성 된 비트 맵을 캔버스로 그리고 TiledTextureRegion을 만들기로 결정했습니다.