사인 곡선에 이동 점을 그리고 곡선의이 점에 접선과 법선을 그려야합니다. 나는 또한이 선들을 정상화하고 싶지만 이것이 나의 주요 관심사는 아니다.OpenGL - 탄젠트 및 사인 곡선에 법선을 그립니다.
지금까지 나는 나의 접선이 좋다고 생각하지만 정상을 그리는 방법을 찾을 수는 없습니다. 코드
#define SIN(A, y, x) A * sin(((2 * M_PI)/y) * x)
#define COSDY(A, y, x) A * ((2 * M_PI)/y) * cos(((2 * M_PI)/y) * x)
의 중간에 입력을 방지하기 두 정의를 그리고 그 내가 곡선의 접선 후 정상을 위해 할 도면입니다 : 여기
는 내가 지금까지 무엇을 가지고 :glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (x = -1.f; x <= 1.f; x += 0.01) {
glVertex3f(x, SIN(1, 2, x), 1.f);
}
glEnd();
glPointSize(10.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(position, SIN(1, 2, position), 1.f);
glEnd();
glPointSize(1.0);
float dx = 1;
float dy = COSDY(1, 2, position);
float mag = sqrtf(dx * dx + dy * dy);
dx /= mag;
dy /= mag;
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(position, SIN(1, 2, position), 1.f);
glVertex3f(position + dx, position + dy, 1.f);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(position, SIN(1, 2, position), 1.f);
glVertex3f(position + dy, position - 1/dx, 1.f);
glEnd();
내가 말했듯이 탄젠트는 정상적으로 보였지만 정상적인 것은 아닙니다.
당신은 문제가이에 무엇을 볼 수 있습니까?
나쁜 법선의 스크린 샷을 추가 할 수 있습니까? –