이것은 나를 미치게합니다.호환되지 않는 타입의 GLfloat에 할당하기
-(id)initWithBounds:(CGRect)bounds count:(int)count damping:(float)damping diffusion:(float)diffusion;
{
if((self = [super init])){
_bounds = bounds;
_count = count;
_damping = damping;
_diffusion = diffusion;
_color = ccc4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
_h1 = calloc(_count, sizeof(float));//Here
_h2 = calloc(_count, sizeof(float));// And here, is where I get the error.
WaterTexture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"watter.png"];
//shader_ = [[CCShaderCache sharedShaderCache] programForKey:kCCShader_Position_uColor];
shader_ = [[CCShaderCache sharedShaderCache] programForKey:kCCShader_PositionTexture];
_textureLocation = glGetUniformLocation(shader_->_program, "u_texture");
texturesize= 256*CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
offset=0;
}
return self;
}
- (void)dealloc
{
free(_h1);
free(_h2);
[super dealloc];
}
이 클래스는 Cocos3d에서 구현 : 나는 측면도에서 watter을 시뮬레이션하는 CCNODE 클래스의 구현에 다음 대입와 GLfloat로했다 업데이트 (그것은 내가 cocos2dForum에서 발견 클래스에서 제공) 계획. Box2D 라이브러리를 추가하기 전에 모두 제대로 작동했지만 물이 시뮬레이션되었지만 Box2D 라이브러리를 추가 한 후 Xcode에서 "호환되지 않는 유형의 void에서 GLfloat로 정렬"이라고 불평하기 시작했습니다 왜 이런 일이 발생합니까? 정말 희귀 한 ... 감사합니다. 카를로스.
box2d -> 구현 파일을 .mm 확장자로 변경 했습니까? – LearnCocos2D
예, 그랬습니다. 매우 이상합니다. – Caferlop
더 많은 코드를 게시해야하며 (특히 GLFloat 유형 변수에 할당하는 경우) 오류가 발생한 행을 표시해야합니다. – LearnCocos2D