코드를 this tutorial에서 구현하려고하는데 훨씬 큰 비율 (반경 = 100000 단위)입니다.구름 위의 추악한 렌더링
사이즈가 중요한지는 모르겠지만 지구상의 구름에는 이상한 렌더링이 있습니다. 튜토리얼에서는 두 개의 구체와 세 개의 텍스처 (지구지도, 범프 맵, 구름)를 사용하고 있습니다. 다음은 결과 (구름이 가까이있는 경우 즉 더 나쁜)
:
더 많은 구름이 지구 표면의 가까운는 더이 결함 볼 수 있습니다. 구름이 충분히 멀리 떨어져 있다면 (현실적이지는 않지만) 문제는 완전히 사라집니다.
어떻게해야합니까?
가까운 비행기가 0.01 인 경우 튜토리얼 에서처럼 100으로 늘려보십시오. – WestLangley