내 행동을 추가 한 후 일정 acceration '제거하는 방법 :PhysicsJs - 세계 행동 "다음과 같이 추가되는 초기화에
world.add([
Physics.behavior('interactive', { el: renderer.el }),
Physics.behavior('constant-acceleration'),
Physics.behavior('body-impulse-response'),
Physics.behavior('sweep-prune'),
edgeBounce
]);
내가 나중에 제거하고 싶습니다를 .은 "일정한 가속"행동을 내가 제거() 메서드를 사용하여 말했다 게시물의 몇 가지를 읽을 수 있지만 난 아무것도 그것을 좋아하여 일어날받지 못했습니다 다음과
이world.remove(Physics.behavior('constant-acceleration'));
사람이 조언을 할 수있는 방법 내가 할 수있는 세계가 추가 된 후 특정 행동을 제거하는 것을 달성합니까?
필자는 PhysicsJS 경험이 없지만''Physics.behavior' (http://bit.ly/1G0cBqX) 문서는''Physics.behavior'를 호출 할 때'Behavior' 객체가 반환됨을 나타냅니다. (왜냐하면 새로운 것이 생성되기 때문이다). 따라서'world.add' 배열에 넣은 호출로부터 돌아 오는'Behavior' 객체에 대한 참조를 유지하고 그 참조를 ['world.remove']에 전달해야합니다 (http : /bit.ly/12sjySu) 나중에. 지금과 같이, 당신은 새로운'Behavior' (처음 만든 것과는 별도)를 만들고, 바로 그 새로운 객체를'world.remove'에 즉시 넘깁니다. 이것은 기본적으로 아무것도하지 않을 것입니다. – ajp15243
그게 전부 였어! 감사! 답변으로 의견을 변환하면 동의 할 것입니다. – Ribs
완료! 그것이 기쁜 것입니다. – ajp15243